Photon的使用】的更多相关文章

下面或许该介绍介绍我用Photon写的一个4人联机麻将了~ 上图…
继续上个文章说~ 接收其他人发过来的广播,在OnEvent中进行响应 比如说接收过来加入的消息 public void OnEvent(EventData eventData) { Debug.Log("触发了事件:" + eventData.ToStringFull()); //处理服务器转发回来的事件 switch (eventData.Code) { case LiteEventCode.Join: int actorNr = (int)eventData.Parameters[…
许久没写了,今日闲来无事随性一些,总结一下最近的游戏经历(写游戏) Photon服务器的进阶~ 距离上一篇估计也过去一个多月了,对于Photon真是又爱又恨. 爱着它的书写方便. 恨着它的教程稀少总走弯路,但最后都不知道爱不爱着了. 作为服务器的进阶就得讲点高逼格的东西啦. 老套路给教程.我的经验都是对别的教程的理解或者是升华,想自己升华的果断点完教程然后右上角吧. http://search.jikexueyuan.com/course/?q=Photon    //极客学院对于Photon的…
Photon microGui是qnx原生的UI图形工具.Qnx下开发Photon 一般是使用phAB来创建,使用默认的Momentics IDE也可以创建Photon图形程序. 首先需要创建一个c/c++工程,然后添加Photon的库,如图: 添加了库之后,就可以写photon的helloworld程序了. #include <Ph.h> #include <Pt.h> int onBtnClick( PtWidget_t *widget, void *data, PtCallb…
前言 本文主要是介绍photon引擎的一些基本用法,以及使用游戏引擎开发远控的优势 0x1 有一段时候对做游戏的unity开发有些兴趣,在找游戏服务端引擎的时候,突然发现了这款歪果人开发的游戏引擎photon,这款引擎的资料很少,费了很大劲才了解到一些基本知识. 对于C#码农来说,这款引擎真的非常强大,非常省力,而且和C#搭配非常棒.缺点就是这是一款商业引擎,不过屌丝是可以免费申请100连接数的Key.并且配备了托盘控制台和日志查看等功能. 0x2 好了,废话不多说,开始我们的正题.photon…
前几天在学习photon的时候发现了一个问题: 无论如何都找不到Lite文件夹,我是一个新手这也是写给那些新上手的朋友: 首先下载SDK以后配置完成后无论如何都找不到Lite文件夹和相关的Lite.dll,这个问题其实很好解决. 先打开build文件夹,然后选择deploy.prompter.cmd文件.然后执行操作1,最后会在deploy文件中找到Lite文件了. 因为我也是新手我找了很久都没人告诉我最后在无数次查找后找到了这个编译问题.也希望这个东西能帮助到那些和我一样在寻找这个问题的新人.…
搭建客户端: using UnityEngine;using System.Collections;using ExitGames.Client.Photon; public class GameClinet : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener { PhotonPeer peer; // Use this for initialization void Start () { peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProto…
Photon是目前比较好用的游戏服务器.目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门. 首先就是得下载Photon咯 https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载.(上传图片的功能崩溃了...) 这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还是很合算的. https://www.photonengine.com/en/OnPremis…
原文: http://www.hanselman.com/blog/ConnectingMyParticlePhotonInternetOfThingsDeviceToTheAzureIoTHub.aspx?winzoom=1 译者:Negan.L 向Azure 物联网中心连接particle photon网络设备 我的假期继续. 昨天我做了肩膀手术(肩关节冻结症).所以今天我对于Azune物联网中心很混乱. 我有一些设备放在我的桌子上-一些设备我从来没有真正探索过,我认为我会看一看如果我可以一…
PM算法看了这么久,也该是到了总结的时候了.自己实现的是PPPM(Probabilistic progressive photon mapping)的一个简化形式.之所以是简化形式是由于我的光子搜集时半径r是恒定的,所以不能得到无偏的解,同时搜集方式使用的是固定圆收集,而非KNN方式.整个算法是以光子图可视化来做的渲染,由于没有做Final Gathering,图片上会有低频噪声,这使得图片看起来会比较脏.另一个问题是噪声控制也做得不好,没有采用MCMC算法来控制光子的发射,光子发射时的采样也是…