Chapter 16_2 继承】的更多相关文章

类也是对象,所有它们也可以从其他类获得方法.这就是“继承”,可以在Lua中表示: Account = { balance = } function Account:new(o) o = o or {} setmetatable(o , self) self.__index = self return o end function Account:deposit(v) self.balance = self.balance + v end function Account:withdraw( v)…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 6 继承与面向对象设计 Inheritance and Object-Oriented Design 条款32: 确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味着"is-a"(是一种)的关系.请牢记这个规则! 如果你令class D(Derived…
Chapter. 5 继承 继承作为面向对象的三大特征之一,它是多态的前提.它主要解决的问题是共性抽取. Java中的继承,是单继承.多级继承的. 已存在的类,被称为超类.基类.父类(parent class):新类,被称为子类(subclass).派生类. 每一个子类的直接父亲是唯一的,但一个父亲可拥有多个子类.子类比父类拥有的功能更加丰富. 5.1 继承的格式 定义父类的格式(普通类的定义) public class 父类名称{ //... } 定义子类的格式 public class 子类…
Charpter 1. 让自己习惯C++   条款01: 视C++为一个语言联邦 条款02: 尽量以const,enum,inline替换#define 条款03: 尽可能使用const 条款04: 确定对象被使用前已先被初始化 Charpter 2. 构造/析构/赋值运算                           条款05: 了解C++默默编写并调用哪些函数 条款06: 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 条款07: 为多态基类声明virtual析构函数 条款08: 别让异…
写在前面:我们学习程序设计的方法先是模仿,然后举一反三.在自己的知识面还没有铺开到足够解决本领域的问题时,不要将精力过分集中于对全局无足轻重的地方!!! 以下参考钱能老师的<C++程序设计教程 第二版>.                                                      第一部分  基础编程 Chapter 1 概述(Introduction) 学习程序设计,首先要搞清楚程序开发的过程,否则,无法以成功的运行来验证编程技能的提高. 用编程语言编写完了,之…
chapter 6   继承与多态 6.1何谓继承 1.继承的定义:继承就是避免多个类间重复定义共同行为. 2.总结:教材中通过设计一款RPG游戏的部分代码向我们展示了“重复”程序代码的弊端,为了改进,我们引进了继承的概念.在我们自我学习的过程中,通过一次次的改进,也曾经得到这样的启示:在不同的信息类中,有多少的属性就设置多少个变量,给每个属性分别给予设置和获取的方法,以来可以将属性设为private时仍然可以存取引用数据,二来当多个类拥有同样属性和同样的设置.获取方法时,我们可以将其利用继承于…
20155212 2016-2017-2 <Java程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 Chapter 6 继承基本上就是避免多个类间重复定义共同行为. private成员会被继承,不过子类无法直接存取,必须通过父类提供的方法来存取(如果股类愿意提供访问方法的话). 子类只能继承一个父类. 继承可避免类别间重复的行为定义. 子类别与父类别间会有is-a的关系. 多态:以抽象讲法解释,就是使用单一接口操作多种类型的对象. Java以继承及界面来实现多态,是次态多态的一种实现. 在重新定义…
javascript面向对象编程有几个层面: 1: 单一对象 (covered in Layer 1: Single Objects) 2: 对象之间的 prototype  (described inLayer 2: The Prototype Relationship Between Objects) 3: 类似于在其他编程语言中为接口提供构造器工厂 (discussed in Layer 3: Constructors—Factories for Instances) 4: 超类,通过继承…
复合优先于继承,继承是实现代码重用的有力手段,并不是所有情况都适用,使用不当会导致软件变得很脆弱.与方法调用不同的是,继承打破了封装性. 总而言之,组合和继承,都能实现对类的扩展.但是要分具体情况用哪个实现,是Has-a,还是Is-a的关系. 两者区别如下表所示: 组合  继承 has-a关系 is-a关系 运行期决定 编译期决定 不破坏封装,整体和局部松耦合 破坏封装,子类依赖父类 支持扩展,随意增加组合类 只能继承一个父类,必须包含所有方法,增加系统复杂性 动态选择组合类方法 复用父类方法…
6.4.2  详解继承 6.4.2.1  继承入门 继承使得程序架构具有一定的弹性,在程序中复用一些已经定义完善的类不仅可以减少软件开发周期,也可以提高软件的可维护性和可扩展性.基本思想是基于某个父类的扩展,制定出一个新的子类,子类可以继承父类原有的非私有的属性和方法,也可以增加原来父类所不具备的属性和方法,或者直接重写父类中的某些方法.在Java中使用extends关键字来标识两个类的继承关系,子类会自动得到基类中所有的域和方法,所有不存在选择性地继承父类.这种技术使得复用以前的代码非常容易,…