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Delphi回调函数及其使用 1 回调函数的概述 回调函数是这样一种机制:调用者在初始化一个对象(这里的对象是泛指,包括OOP中的对象.全局函数等)时,将一些参数传递给对象,同时将一个调用者可以访问的函数地址传递给该对象.这个函数就是调用者和被调用者之间的一种通知约定,当约定的事件发生时,被调用者(一般会包含一个工作线程)就会按照回调函数地址调用该函数.  这种方式,调用者在一个线程,被调用者在另一个线程. 消息: 消息也可以看作是某种形式的回调,因为消息也是在初始化时由调用者向被调用者传递一个…
Delphi回调函数的使用-例子 功能大体描述:Form1中有一个Edit和一个Button,当点击BUTTON时弹出FORM2,FORM2中也有一个EDIT和一个BUTTON,当点击FORM2中的BUTTON时,将FORM2中的EDIT的TEXT属性赋值给FORM1中的EDIT的TEXT. unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,…
http://anony3721.blog.163.com/blog/static/5119742010866050589/ { http://anony3721.blog.163.com/blog/static/5119742010866050589/ 例子出处 } unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdCt…
文章来源: http://anony3721.blog.163.com/blog/static/5119742010866050589/ 一.主单元 unit UnMain; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls…
program Project2; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; type //定义一个对象事件方法 TCallbackFunc = function (i: Integer): Integer of object; TMyCallBackObject = class private FcallBack: TCallbackFunc; function SetcallBack(const Value: TCallbackFunc): Integer; pub…
用法一 Type TProc=procedure() of object; procedure Callback(proc:TProc); begin ... end; procedure myproc() begin ... end; Callback(myproc); 用法二 type TProc= reference to Procedure(); procedure Callback(proc:TProc); begin .... end; Callback( procedure()be…
----------------------------------------------------------------------第一步,准备工作:预定义一个全局Win控件变量,以及一个精简化的Win控件类var CreationControl: TWinControl = nil; // 定义全局变量,用来表示每次刚创建的Win控件 TWinControl = class(TControl) private FDefWndProc: Pointer; // 记录原有的窗口过程,但只有…
函数重载重载的思想很简单:编译器允许你用同一名字定义多个函数或过程,只要它们所带的参数不同.实际上,编译器是通过检测参数来确定需要调用的例程.下面是从VCL 的数学单元(Math Unit)中摘录的一系列函数: function Min (A,B: Integer): Integer; overload; function Min (A,B: Int64): Int64; overload; function Min (A,B: Single): Single; overload; functi…
MakeObjectInstance应该不会帮助处理(接收)消息回调函数的返回值,可是有时候又确实需要这个返回值,这可怎么办呢?我是看到这段文字的时候,想到这个问题的: 当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息. 如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRU…
Delphi 支持三种形式的回调函数 全局函数这种方式几乎是所有的语言都支持的,类的静态函数也可以归为此类,它保存的只是一个函数的代码起始地址指针( Pointer ).在 Delphi 中声明一般为:   1 TXXX=procedure/function (参数列表); 类的成员函数类的成员函数作为回调函数,与全局函数相比,需要关联具体的类的实例,所以它是由两部分组成,一个是对象的实例地址,一个是代码地址,两个指针,构成一个记录(结构体),参考 Delphi 中 TMethod 的声明:  …
建议先参考我上次写的博文跨进程获取Richedit中Text: 获得QQ聊天输入框中的内容 拿到这个问题,我习惯性地会从VCL内核开始分析.找到TRichEdit声明的单元,分析TRichEdit保存为RTF流的代码.(分析VCL内核代码方便了解Windows标准API的封装和使用)     打开声明TRichEdit的ComCtrls.pas单元.搜索"TRichEditStrings"(保存流使用TRichEdit.Lines.SaveToStream方法,TRichEditStr…
心血来潮,为了实现更好的通用性和封装性,需要把类方法作为回调函数,搜得一篇好文,节选转发.命名似乎应该是MethodToCallback才合适,可惜调试时总是报错,debugging. 原文地址:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/1451088       Win32的API有一些需要回调函数,说白了就是函数指针,比如钩子,列举窗口等等.如果我们要对这些技术进行面向对象的封装,就要遇到一些难题.拿钩子来说,假设我们要封装一个键盘钩子…
心血来潮,为了实现更好的通用性和封装性,需要把类方法作为回调函数,搜得一篇好文,节选转发.命名似乎应该是MethodToCallback才合适,可惜调试时总是报错,debugging. 原文地址:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/1451088       Win32的API有一些需要回调函数,说白了就是函数指针,比如钩子,列举窗口等等.如果我们要对这些技术进行面向对象的封装,就要遇到一些难题.拿钩子来说,假设我们要封装一个键盘钩子…
{*******************************************************} { } { Delphi公用函数单元 } { } { 版权所有 (C) 2008 勇者工作室 } { } {*******************************************************} unit UMyPubFuncFroc; interface uses ComCtrls, Forms, Windows, Classes, SysUtils,…
{*******************************************************} { } { Delphi公用函数单元 } { } { 版权所有 (C) 2008 } { } {*******************************************************} unit YzDelphiFunc; interface uses ComCtrls, Forms, Windows, Classes, SysUtils, ComObj,…
什么是回调函数(callback)    模块A有一个函数foo,他向模块B传递foo的地址,然后在B里面发生某种事件(event)时,通过从A里面传递过来的foo的地址调用foo,通知A发生了什么事情,让A作出相应反应. 那么我们就把foo称为回调函数.   例子:      回调函数是个很有用,也很重要的概念.当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用您定义的一段函数.回调函数在windows编程使用的场合很多, 比如Hook回调函数:MouseProc,GetMsgProc连同EnumW…
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6568e7880100p77y.html 什么是回调函数(callback)    模块A有一个函数foo,他向模块B传递foo的地址,然后在B里面发生某种事件(event)时,通过从A里面传递过来的foo的地址调用foo,通知A发生了什么事情,让A作出相应反应. 那么我们就把foo称为回调函数.   例子:      回调函数是个很有用,也很重要的概念.当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用您定义的一段函数.回调函…
这一讲来谈谈回调函数. 其实一句话就能概括这个东西: 回调函数就是把一个函数当做参数,传入另一个函数中.传进去的目的仅仅是为了在某个时刻去执行它. 如果不执行,那么你传一个函数进去干嘛呢? 就比如说对弈下棋,如果你都不想赢,那么你为什么要下棋?当然了,如果你达到了某种至高无上的境界,参悟出一个"道"来,就不一样了. 所谓手中无剑,心中有剑.写了一个函数,我虽然没有去执行它,但是在我心中已经执行了. 在此我们先不谈那么高大上的境界,先说点俗的,你想想啊,你好不容易写了一个function…
C的回调函数: callBack.h 1).声明一个doSomeThingCount函数,参数为一个(无返回值,1个int参数的)函数. void DSTCount(void(*CallBack)(int data_i32)); callBack.c 1).在doSomeThingCount函数,对运行次数自增,并调用参数--函数. void DSTCount(void(*CallBack)(int data_i32)) { static int numb = 0; numb++; (*Call…
学了OC的block,再写C的回调函数有点别扭,对比下区别,回忆记录下. C的回调函数: callBack.h 1).定义一个回调函数的参数数量.类型. typedef void (*CallBack)(int data_i32); 2).声明一个外部函数指针. extern CallBack myCallBackPTR; 3).声明一个doSomeThingCount函数 void DSTCount(void); callBack.c 1).定义一个函数指针 CallBack myCallBa…