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   受人所托,做一个类似于qq账号信息里的一个动画,感觉挺有意思,也没感觉有多难,就开始做了,结果才发现学的数学知识都还给体育老师了,研究了大半天才做出来.    先看一下动画效果:   用到的知识点: (1)三角函数 (2)CALayer (3)CATransaction (4)UIBezierPath (5)CAKeyframeAnimation (6)CAAnimationGroup    如图,这明显是一段圆弧,那么要确定这段一段圆弧的位置,就得确定这段圆弧的圆心和圆心角.我规定圆心在…
  由于产品的需要,做了一个和网易新闻标题类似的动画效果,现在新闻类的APP都是采用这样的动画效果,来显示更多的内容.先看一下动画效果:   由于这个动画效果在很多场合都有应用,所以我专门封装了一个控件"FHSegmentControl",它继承于UIView,同学们只要简单的调用就可以了,非常简单. 1.把"FHSegmentControl"文件夹拖入到你的工程中. 2.这样的动画效果都是和流水布局在一起应用的,所以需要设置子视图控制器,由于这次的重点不在这里,所…
   受人所托,模仿qq账号信息里的一个动画,感觉挺有意思,也没感觉有多难,就开始做了,结果才发现学的数学知识都还给体育老师了,研究了大半天才做出来.    先看一下动画效果:   用到的知识点: (1)三角函数 (2)CALayer (3)CATransaction (4)UIBezierPath (5)CAKeyframeAnimation (6)CAAnimationGroup    如图,这明显是一段圆弧,那么要确定这段一段圆弧的位置,就得确定这段圆弧的圆心和圆心角.我规定圆心在手机屏幕…
导出选中的一个图片,比如这里我们选中background,然后点击软件的右下角,可以设置导出的尺寸: 然后添加1倍,2倍,3倍的尺寸,因为在ihpne6之后就需要这三个尺寸倍数的UI,以适应不同设备的分辨率. 点击Export Background就可以新建文件夹并导出了: 我突然很想知道PS能不能导出三个尺寸的图片.  将这三个同名的不同尺寸的三个图片直接拖进xcode的images.xcassets: 然后添加一个table的列表和一个push连接的一个新添加的View Controller…
选中需要放进文件夹里的文件,然后按command+G,就会自动生成文件夹并把需要放进的文件包含进去了.(组 Group) 选中需要锁住的图层,然后按command+shift+L就可以将图层锁住.(锁:Lock) 按快捷键T就可以自动弹出文本输入,然后编辑就可以了.    假如你找不到合适的字体做设计,可以选择mac系统都会自带的字体:    右键字体图层,转为路径图层,就可以做手工的修改:      按shift+o可以画圆 然后把圆放进前面path文件夹内,它也会变成可编辑的path.  …
一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架.Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作.你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果.Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加…
文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation主要是使用 我们知道每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层. Cor…
这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到多张图片连续快速的切换时,就会被认为是一段连续播放的动画了. 比如,中国古代的“走马灯”,就是用的这个原理.有些人还会在一个本子每页上手绘一些漫画,当快速翻页的时候,也会看到动画的效果,比如: 图片来自网络 计算机动画的实现方式 动画是由一张张图片组成的,在计算机中,我们称每一张图片为 一帧画面 .…
//  ViewController.m //  IOS动画0817 // //  Created by 张艳锋 on 15/8/17. //  Copyright (c) 2015年 张艳锋. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageview; - (IBA…
1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属性值就可以了,简单方便,但涉及的深层次内容较多,需要更多的理解和练习.采用逐帧动画的实现方式,实现原理简单,但绘制动画的过程要复杂.如果动画过程处理的事情较多,也会带来较大的开销,就有可能造成动画帧数的下降,出现卡顿的现象,因此需要较多的测试和调试. 1.1 显式动画(逐帧动画和关键帧动画) 显式动…