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计时器 Timer 不多说了,守则.…
System.Timers.Timer 服务器计时器,允许指定在应用程序中引发事件的重复时间间隔. using System.Timers: // 在应用程序中生成定期事件 public class Timer : Component, ISupportInitialize { public double Interval { get; set; } public bool Enabled { get; set; } // 开始/停止引发事件Elapsed public Timer(); pub…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html https://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer 项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅.   想了下就随手简单写了个时间管理模块了.其实有好几种实现方式的,但是选用了U3D最为合适和简单的方式写.效率可能不高,但做小游戏是压根没问题的了.   原理简单点来说就是统一管理计时器.   每个计时器有自己的开始.暂停.结束.重新…
在android开发中,我们常常需要用到计时器,倒计时多少秒后再执行相应的功能,下面我就分别来讲讲这三种常用的计时的方法. 一.CountDownTimer 该类是个抽象类,如果要使用这个类中的方法,就必须继承这个类实现它内部的抽象方法,该继承的类中通常是存在某个类的内部类中.该类主要功能就是可以我们自己设置倒计时的秒数和时间间隔,且只有一个构造方法,构造函数为: public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval)…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html 项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅.   想了下就随手简单写了个时间管理模块了.其实有好几种实现方式的,但是选用了U3D最为合适和简单的方式写.效率可能不高,但做小游戏是压根没问题的了.   原理简单点来说就是统一管理计时器.   每个计时器有自己的开始.暂停.结束.重新开始.当计时结束之后则调用相应的一个或者多个函数.   Timer.cs算是基类,TimerMa…
在.NET中有三种计时器:1.System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet.Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器.Timer控件和它所在的Form属于同一个线程:2.System.Timers命名空间下的Timer类.System.Timers.Timer类:定义一个System.Tim…
package com.sy.game.test; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class TimeTask { public static void main(String[] args) { TimeTask tTask=new TimeTask(); tTask.timeVoid(); } public void timeVoid(){ final Timer timer = new Timer();…
C# Timer用法及实例详解 关于C# Timer类  在C#里关于定时器类就有3个 C# Timer使用的方法1.定义在System.Windows.Forms里 C# Timer使用的方法2.定义在System.Threading.Timer类里  " C# Timer使用的方法3.定义在System.Timers.Timer类里 ◆System.Windows.Forms.Timer 应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控…
https://www.cnblogs.com/ILoveSleep/archive/2013/06/12/3133322.html…
1.新建计时器Timer对象 2.给计时器安排任务,schedule方法 3.取消计时器中分配的任务,purge方法 4.终止计时器,cancel方法 注意:如果计时器已经终止,还要给计时器安排任务,则会抛出IllegalStateException异常.…