webstorage 分sessionStorage和localstorage,sessionStorage是暂时保存,localStorage是永久保存. sessionStorage假设浏览器关闭了,数据就没有了.而localStorage则不会. sessionStorage: 保存数据     sessionStorage.setItem(key, value); 读取数据     sessionStorage.getItem(key); localStorage: 保存数据     l…
目录: 0.Chrome扩展开发(Gmail附件管理助手)系列之〇——概述 1.Chrome扩展开发之一——Chrome扩展的文件结构 2.Chrome扩展开发之二——Chrome扩展中脚本的运行机制和通信方式 3.Chrome扩展开发之三——Chrome扩展中的数据本地存储和下载 4.Chrome扩展开发之四——核心功能的实现思路 5.Chrome扩展开发之五——采用指数退避算法实现ajax请求的重发,全部完成时触发回调函数 如果你对GmailAssist感兴趣,可以在chrome商店中搜索“…
利用php的序列化和反序列化来做简单的数据本地存储 如下程序可以做为一个工具类 /** * 利用php的序列化和反序列化来做简单的数据本地存储 */ class objectdb { private static $db; //成功返回 objectdb 对象,不需要在外面使用new //目录需要写文件的权限 public function defaultdb($dbname='./default.db') { self::$db = $dbname; if(file_exists($dbnam…
注:借鉴于:http://blog.csdn.net/jianjianyuer/article/details/8556024 在IOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存问题.将数据保存到本地,能够让程序更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花状,使得用户的体验更好.下面是介绍数据保存的方式 第一.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据.(归档——解档)———大量数据和频繁读写不合适使用 1.归档器的作用是将任意的对象集合转换为字节流.这听起来像是NSPropertyLis…
在上一节,我们完成了编写一个简易的Sniffer的第一步--数据捕获. 很多时候,我们需要将捕获的数据先保存到磁盘上,之后再使用工具或者自己编写代码来进行详细分析. 本节我们在上一节的基础上来讲解保存捕获数据的方式,当然使用tcpdump或者WireShark都可以 很方便的存储数据包. 4.2.1 使用pcapy保存和读取数据 前文我们使用 pcapy的open_live方法,可以获取pcapy的一个实例对象,通过该对象的dump_open 方法可以获取一个dump对象,通过dump对象可以保…
学习Python的过程中,遇到一个问题,在<Python学习手册>(也就是<learning python>)中,元组.文件及其他章节里,关于处理二进制文件里,有这么一段代码的处理: >>>F=open('data.bin','wb') >>>import struct >>>data=struct.pack('i4sh',7,'spam',8) >>>data b'\x00\x00\x00\x07spam\x…
学习地址:https://www.cnblogs.com/tongxiaoda/p/7874535.html…
本文中的代码托管在github上:https://github.com/WindyShade/DataSaveMethods 相对复杂的App仅靠内存的数据肯定无法满足,数据写磁盘作持久化存储是几乎每个客户端软件都需要做的.简单如“是否第一次打开”的BOOL值,大到游戏的进度和状态等数据,都需要进行本地持久化存储.这些数据的存储本质上就是写磁盘存文件,原始一点可以用iOS本身支持有NSFileManager这样的API,或者干脆C语言fwrite/fread,Cocoa Touch本身也提供了一…
本地存储 在做游戏的时候,经常需要在本机存储一些数据,比如闯关类游戏要记录闯到第几关,做单机的时候要把数据保存到本地,下次启动的时候数据存在,就是把数据保存到磁盘里面或者手机的flash闪存里面. Unity使用PlayerPrefs类实现本地存储 1: PlayerPrefs类: 游戏开发中需要存储本地数据,借助这个能够实现本地存储;2: PlayerPrefs主要方法: (1) SetInt/SetFloat, SetString: key-->value  存整数/存浮点/存字符串 (2)…
HTML5新增的本地存储功能分为两种,分别对应两个JS对象:①本地存储对应localStorage对象,主要用于长期保存整个网站的数据(这些数据可以永久保存在客户端电脑硬盘内).②会话存储对应sessionStorage对象,用于临时保存一个窗口的数据(在这个窗口关闭之前,数据是存在的,关闭窗口之后会被浏览器删除).无论本地存储还是会话存储,都是与网站所在的域联系在一起的(也就是说,在同一个域名内,数据是可以互相访问的).由于这些数据是保存在用户的计算机上,网页不能访问保存在其他用户计算机上的数…