平面最近点对(HDU 1007)】的更多相关文章

题意:求平面最近点对之间的距离 解:首先可以想到枚举的方法,枚举i,枚举j算点i和点j之间的距离,时间复杂度O(n2). 如果采用分治的思想,如果我们知道左半边点对答案d1,和右半边点的答案d2,如何求跨两边点之间的答案呢?显然只用枚举中线两边d=min(d1,d2)范围的点,并且每个点都只需要枚举上下范围在d以内的点,显然这样的点不会很多. #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #inc…
Quoit Design Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 58566    Accepted Submission(s): 15511 Problem Description Have you ever played quoit in a playground? Quoit is a game in which flat…
[题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1007 [算法] 答案为平面最近点对距离除以2 [代码] #include <algorithm> #include <bitset> #include <cctype> #include <cerrno> #include <clocale> #include <cmath> #include <complex> #inc…
早上起来头有点疼,突然就想到能不能用kd树解平面最近点对问题,就找了道题试了一下,结果可以,虽然效率不高,但还是AC了~ 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1007 题目要求平面上最近点对间距离的一半. 思路如下:先建立一棵树,所有点插入树中,之后为每个点查询其最近点,枚举找到最小值.注意查询的时候不要让点自己跟自己比.个人感觉,这种写法也可以达到O(nlogn)的复杂度.建树分区间的时候,按x,y中跨度大的一个来分,应该就接近O(nl…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4631 数据是随机的,没有极端数据,所以可以分段考虑,最小值是一个单调不增的函数,然后每次分治算平面最近点对就可以了... //STATUS:G++_AC_10390MS_23804KB #include <functional> #include <algorithm> #include <iostream> //#include <ext/rope> #inc…
传送门 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Problem Description Have you ever played quoit in a playground? Quoit is a game in which flat rings are pitched at some toys, with all the toys encircled awarded…
平面最近点对,即平面中距离最近的两点 分治算法: int SOLVE(int left,int right)//求解点集中区间[left,right]中的最近点对 { double ans; //answer 0)    调用前的预处理:对所有点排序,以x为第一关键词y为第二关键字 , 从小到大; 1)    将所有点按x坐标分成左右两部分; /*      分析当前集合[left,right]中的最近点对,有两种可能: 1. 当前集合中的最近点对,点对的两点同属于集合[left,mid]或同属…
Quoit Design Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 47104    Accepted Submission(s): 12318 Problem Description Have you ever played quoit in a playground? Quoit is a game in which fla…
Problem Description Have you ever played quoit in a playground? Quoit is a game in which flat rings are pitched at some toys, with all the toys encircled awarded.In the field of Cyberground, the position of each toy is fixed, and the ring is carefull…
背景 雍正帝胤祯,生于康熙十七年(1678)是康熙的第四子.康熙61年,45岁的胤祯继承帝位,在位13年,死于圆明园.庙号世宗. 胤祯是在康乾盛世前期--康熙末年社会出现停滞的形式下登上历史舞台的.复杂的社会矛盾,为胤祯提供了施展抱负和才干的机会.他有步骤地进行了多项重大改革,高瞻远瞩,又惟日孜孜,励精图治,十三年中取得了卓有成效的业绩,为后代的乾隆打下了扎实雄厚的基础,使"康乾盛世"在乾隆时期达到了顶峰.他的历史地位,同乃父康熙和乃子乾隆相比,毫不逊色.尽管他猜忌多疑,刻薄寡恩,统治…