6356.Glad You Came 题意就是给你一个随机生成函数,然后从随机函数里确定查询的左右区间以及要更新的val值.然后最后求一下异或和就可以了. 线段树,区间最大值和最小值维护一下,因为数据有点大,不剪枝就会超时.(默默吐槽,剪了枝照样超时) 因为太菜,交了24遍也是没过,TLE,WA,RE轮流来,而且感觉这题有毒,删一个没用的变量就会WA... 百度了一下题解,发现有人和我写的几乎一模一样,但是人家的就可以过,我的死也过不去. 人家的博客:HDU6356 Glad You Came(…
HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询) 题意分析 注意一下pushdown 和 pushup 模板类的题还真不能自己套啊,手写一遍才行 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax 200000 using namespace std; struct Tree{ int l,r,val; int lazy; int mid(){ return (l+r)>>1; } }; Tree tree[nmax&…
Color the ball 我真的该认真的复习一下以前没懂的知识了,今天看了一下线段树,以前只会用模板,现在看懂了之后,发现还有这么多巧妙的地方,好厉害啊 所以就应该尽量搞懂 弄明白每个知识点 [题目链接]Color the ball [题目类型]线段树区间更新 &题意: N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的"小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气球b依次给每个气球涂一次颜色.但是N次以后lel…
Description: In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes. The hook is made up of several consecutive metallic sticks which are of the same length. Now Pudge wants to do some operations on the hook…
描述 In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes. The hook is made up of several consecutive metallic sticks which are of the same length. Now Pudge wants to do some operations on the hook. Let us n…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 n个数初始每个数的价值为1,接下来有m个更新,每次x,y,z 把x,y区间的数的价值更新为z(1<=z<=3),问更新完后的总价值. 线段树的区间更新,需要用到延迟标记,简单来说就是每次更新的时候不要更新到底,用延迟标记使得更新延迟到下次需要更新或者询问的时候. 这题只需要输出总区间的信息,即直接输出1结点的信息. #include <iostream> #include <cstd…
题目链接 题意 : 给你n个初值,然后进行两种操作,第一种操作是将(L,R)这一区间上所有的数变成x,第二种操作是将(L,R)这一区间上所有大于x的数a[i]变成gcd(x,a[i]).输出最后n个数. 思路 : 暴力线段树,将区间进行更新,可以用延迟标记,也可以不用.p数组代表当前节点这一段上的值是不是相同,不全相同就是-1. #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <a…
题意: n个花瓶(0-n-1) 现有两个操作, 操作1 给a,f 从a位置开始向后连续插f个花(一个花瓶插一个)若当前花瓶有花则向后找,直到n-1位置如果还有多余的花则丢掉求查完花的第一和最后一个位置. 操作2 L,R 清空[l,r]花瓶内的花,并输出花的数量. 分析: 本题关键是用二分求插花的首末的位置,其他是基本的区间更新. #include <map> #include <set> #include <list> #include <cmath> #i…
来谈谈自己对延迟标记(lazy标记)的理解吧. lazy标记的主要作用是尽可能的降低时间复杂度. 这样说吧. 如果你不用lazy标记,那么你对于一个区间更新的话是要对其所有的子区间都更新一次,但如果用lazy标记的话. 就只需要更新这一个区间然后加一个标记,那么如果要访问这个区间的子区间,因为有lazy标记,所以下次访问会将区间的lazy标记传递给子区间,让后去更新子区间,这样我们不必在每次区间更新操作的时候更新该区间的全部子区间,等下次查询到这个区间的时候只需要传递lazy标记就可以了 但从时…
水一下 #include <bits/stdc++.h> #define lson l, m, rt<<1 #define rson m+1, r, rt<<1|1 using namespace std; const int MAXN = 111111; int sum[MAXN<<2]; int n; void push_down(int rt, int len) { if(sum[rt] == 0) return; sum[rt<<1] +…