继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 下面的内容很基础,同时也很简单,但是也很重要. 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性:  实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能:实现是类与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字implements明确标…
前言 最近有打算学习一下设计模式,所以就去看了园子里面左潇龙大哥的设计模式文章,看完之后只有一个感觉,我啥时候也能写出来这么牛逼的文章啊,但是我这语文老师死的早的人还是算了,但是设计模式还是要学的,这个博客还是要写的,所以还是接着写吧,遵从龙哥的教诲,学习设计模式之前先简单学习一下类图里面各种类的关系,因此就有了这篇随笔,废话不多说,下面进入正文. 类与类之间的关系 类与类之间的关系从弱到强依次是:没有关系(这不是扯淡嘛).依赖.关联.聚合.组合,还有泛化(其实就是继承)和实现,这俩大哥是在是没…
类是对象的描述: 类和对象之间的关系类似于建房子的图纸和房子: 创建类--new对象--用对象: 一.对象的两个特性: --对象的行为(功能):可以对对象施加操作,例如,电视机的开.关.转换频道: --对象的状态(属性):当施加操作时对象如何反应,例如,电视机的外形.尺寸.颜色等: 例子: 根据一份配置单组装六十台电脑,配置单里每增加一项配置,60台电脑各增加一厢配置. 1.配置单就是要创建的"类": 2.60台电脑就是创建的对象: 3.60台电脑间没有连系:…
1.泛化又名继承(Generalization),带空心箭头的实线表示,箭头指向父类 2.实现(Realization),带空心的虚线表示 3.关联(Association),类与类之间的关联,它使一个类知道另一个类的属性和方法,指明事务之间的联系,如:老师和学生,妻子和丈夫.用普通箭头实线表示 3.聚合(Aggregation),部分可以离开整体而独立存在.用带空心菱形的实线表示 4.组合(Composition),同生共死,如:人和心脏.实心菱形的实线表示 5.依赖(Dependency),…
大话设计模式上的一个图,我用EA画出来的:  UML中的6大关系相关英文及音标:  依赖关系 dependency [di'pendənsi]  关联关系 association  [ə,səuʃi'eiʃən]  聚合关系 aggregation  [ˌægrɪˈgeɪʃən]  组合关系 composition  [,kɔmpə'ziʃən]  实现 realization  [,ri:əlɪ'zeɪʃən]  泛化 generalization  [,dʒenərəlɪ'zeɪʃən] U…
一.RTTI Run-time type information (RTTI) is a mechanism that allows the type of an object to be determined during program execution. There are three main C++ language elements to run-time type information: The dynamic_cast operator. Used for conversio…
类与接口之间的关系 : 继承 类与类之间的关系 :继承关系  包含关系 类与对象之间的关系 : 实例 UML 类图中类与类之间的关系: 泛化关系(generalization) 关联关系(association) 聚合关系(aggregation) 合成关系 (compostion) 依赖关系 (dependency) 1.泛化(Generalization)[泛化]表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,或类对接口的实现关系.一般化的关系是从子类指向父类的,与继承或实现的方法相反.…
接口与类.接口之间的关系 大家之前都知道类与类之间的关系继承,那么接口与类之间又是怎样子的关系呢? 接口与类之间是实现关系.非抽象类实现接口时,必须把接口里面的所有方法实现.类实现接口用关键字implments,类与接口之间是可以多实现的(即一个类可以实现多个接口). interface Eraser { public static final String color = "白色"; public abstract void clean(); } class Pencil imple…
1.涉及的类 多线程类.共享资源存储类 2.类之间的关系 (1)共享资源存储类作为线程类的全局成员变量,在线程初始化时,通过setter或者构造注入(当然此处是同一个共享资源类对象),实现多个线程共享访问资源 (2)共享资源存储类作为线程类的全局静态变量,通过类级别设置共享资源存储类对象. 建议使用第(1)种…
一.依赖关系(紧密程度最低) (1)简单的定义:就是方法中传递一个对象.此时类与类之间存在依赖关系,此关系比较低. (2)实例植物大战僵尸简易版 题目要求:创建一个植物,创建一个僵尸 1.植物:名字.血量,攻击力 2.僵尸:名字.血量.攻击力 3.植物可以打僵尸,僵尸掉血 4.植物被僵尸咬,植物掉血 # 植物大战僵尸简易版 class ZhiWu:#创建植物类 def __init__(self,name,hp,attack):#初始化属性 self.name=name self.hp=hp s…