PictureBox 双缓冲防止闪屏】的更多相关文章

Bitmap bm = new Bitmap(this.pbTraffic.Image); BufferedGraphicsContext current = BufferedGraphicsManager.Current; BufferedGraphics buf = current.Allocate(pbTraffic.CreateGraphics(), pbTraffic.DisplayRectangle); buf.Graphics.Clear(pbTraffic.BackColor);…
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁眉苦脸.我这心里也挺心酸的... 好的废话不多说了.为了改善游戏的运行效果,把原来控件的方式全都改成绘图的方式,即用C#中DrawImage()方法进行绘图,可以改善游戏运行慢的问题.然后开始测试DrawImage()方法的使用.图片倒是出来了,而且也可以移动了,但是致命的问题出现了.就是图片在移动…
使用 C 语言编写游戏的小伙伴们想必起初都要遇到这样的问题,在不断清屏输出数据的过程中,控制台中的输出内容会不断地闪屏.出现这个问题的原因是程序对数据处理花掉的时间影响到了数据显示,或许你可以使用局部覆盖更新方法(减少更新数据量)来缓解闪屏,但是这种方法并不适用于所有场合,尤其是更新数据本身就非常大的场合.   本文将讲述解决控制台应用程序输出闪屏的终级解决方法——双缓冲.   问题呈现 下面的代码演示了在高速不断清屏输出数据的过程的闪屏问题,特邀您一试: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1…
很多同志在些QT 程序后会遇见闪屏的问题, 有时速度非常快,但毕竟影响了显示效果,如何做到减轻屏幕抖动或闪屏呢?我曾试过如下的办法:1.使用双缓冲. 比如我们在一个Widget里面绘多个图的话, 先创建一个QPixmap对象 然后用QPainter在这个QPixmap对象上绘图,最用后BitBlt 将数据copy到active painterDev上就可以了.2.QWdiget 对象在重绘的时候选择NoErase. 调用repaint(false)即可,  这样可以防止在绘图的时候 系统会先将整…
开发WinForm 程序时经常会遇到闪屏的问题,这会给用户造成很差的使用体验,所以必须妥善解决好这个问题. 首先,我们先要找出闪屏的原因,就我目前遇到的问题而言,其原因真是五花八门. 主要的原因有:使用了很多的组件导致加载缓慢,使用了性能差的组件(PictureBox.Button等). 所以,不论开发者的水平如何,微软给我们也挖了坑的. 对于控件太多造成的闪屏,其原因有两个: 1. 绘制控件时,Windows 会给控件发送两个消息.第一个是WM_ERASEBKGND消息,它会触发OnPaint…
今天无意发现之前写的一个小工具在缩放窗口的时候,出现闪屏,主要有两个位置: 工具栏出一闪屏 右侧的控制面板出现闪屏 (这个控制面板与多层元件组合而成) 之前真没注意到这个问题,平时都是最大化/恢复窗口,没缩放窗口,所以没发现这样的问题. 网上搜索了一下,找到一些解决方案: [百度文库] VC窗口闪烁问题的解决 - http://wenku.baidu.com/view/3c7e747931b765ce0508146a.html 我遇到的问题属于第2种情况: 原因二:  复杂的界面有多层窗口组成,…
一.问题描述 在画canvas时,遇到屏幕瞬间空白的情况(大约1~2帧),造成用户体验不好. 二.原因 canvas的绘图过程是:先擦出整个画布:然后浏览器到达重绘时间点后,在空白的canvas上作画:xx毫秒后,这一帧动画上的所有元件完成绘画. 那么,当采用setTimeout或setInterval等与浏览器重绘频率不同步的计时器对画布进行绘图时,很可能上一帧的元件内容还没被完全画出来时,不精准的计时器已经驱动着擦除画布开始下一帧绘画:以及这一帧绘画已经结束,但不精准的计时器还没到指定刷新时…
这里只是在遇到实际问题的时候提出的一种解决方法,用以处理闪屏问题. 首先要做的是对GDI的一个设置问题: 在应用程序类中添加一个保护权限数据成员 class C...App: {... private: ULONG_PTR m_gdiplusToken; } 在相应的cpp文件中,添加头文件.之所以把头文件放到cpp文件中是为了防止过多的引用 #include <Gidplus.h> 然后再应用程序类的初始函数和退出函数进行修改: BOOL C...App::InitInstance() {…
转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html_______________________________________________________________________ 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要…
转自https://blog.csdn.net/niusiqiang/article/details/43116153 虽然启用了双缓冲,但是仍然会出闪屏的情况,这是由于OpenGL自己有刷新背景的函数glClear,故而应禁止Windows刷新窗口背景.否则,当窗口需要重画时,Windows会自动先发送WM_ERASEBKGND,而缺省的处理函数使用白色的背景刷.当OpenGL使用的背景颜色不是白色时,作图时有一帧白色的闪烁.这种现象在做动画时特别明显. 因此,网上所说的配置步骤还少了一部,应…