#include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; #define ll long long ; ; ll c[N][]; void init() { c[][] =1ll; ;i<N;i++){ ;j<=;j++){ ||j==i) c[i][j]=1ll; ][j-]%mod+c[i-][j]%mod)%mod;…
题目列表:https://loj.ac/problems/search?keyword=JOI+2018+Final T1 寒冬暖炉 贪心 暴力考虑每相邻两个人之间的间隔,从小到大选取即可 #include<iostream> #include<string.h> #include<string> #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<math.h> #include<ve…
LOJ#2351. 「JOI 2018 Final」毒蛇越狱 https://loj.ac/problem/2351 分析: 首先有\(2^{|?|}\)的暴力非常好做. 观察到\(min(|1|,|0|,|?|)\le 6\),我们只需要推出一个\(2^{|0|}\)和\(2^{|1|}\)的容斥式子 而这个式子也是很好推的. 考虑子集反演: \(f(S)=\sum\limits_{T\subseteq S}g(T)\) \(g(S)=\sum\limits_{T\subseteq S}(-1…
Yandex.Algorithm 2018, final round A Smart Vending B LIS vs. LDS C Eat And Walk D Search Engine E Guess Me If You Can 思路:如果n这个位置加1的话,不同的数的个数要么不变,要么加1,反之,如果不同的数的个数减少,肯定不是n这个位置加1 我们random_shuffle()50次,每次把不是n的位置标记一下,这样有很大的概率把所有的不是n的位置都标记了 代码: #pragma GC…
题目链接  ZOJ Monthly, March 2018 Problem G 题意  给定一个字符串.现在求一个下标范围$[0, n - 1]$的$01$序列$f$.$f[x] = 1$表示存在一种方案,删掉原字符串中的连续$x$个字母, 使得剩下的字符串中任意相邻的两个字母都不同.在这道题中所有的字符串首尾字符看做是相邻的. 对于每个起始位置求出最多往右延伸到的位置,满足该区间代表的字符串是一个满足任意相邻字母不同的字符串. 首先考虑一个连续的满足任意相邻字母不同的字符串.设其长度为$l$…
目录 ACM ICPC China final G Pandaria ACM ICPC China final G Pandaria 题意:给一张\(n\)个点\(m\)条边的无向图,\(c[i]\)代表点\(i\)的颜色,每条边有一个权值 现在有q个询问如下 u w代表从点u出发,每次只能走权值不超过w的边,经过的颜色中次数最多的是哪种颜色,若有多种,输出编号最小的. $ 1<=n<=1e5$ $ 1<=m,q<=2e5$ $ 1<=c_i<=n$ $ 1<=w…
题目链接  2017 CCPC Hangzhou Problem G 题意描述很清晰. 考虑每个家庭有且仅有$k$对近亲的方案数: $C(a, k) * C(b, k) * k!$ 那么如果在第$1$个家庭里面选出$k_{1}$对近亲,在第$2$个家庭里面选出$k_{2}$对近亲......在第$n$个家庭里面选出$k_{n}$对近亲, 剩下那些人自由组合的话,那么最后这种方案至少会有$∑k$对近亲. 说是至少,因为同一个家庭里面没被强行选择的男女还是可能被组到了一起. 那么考虑如何求至少有$k…
这场比赛好毒瘤哇,看第四题好像是中国人出的,怕不是dllxl出的. 第四道什么鬼,互动题不说,花了四十五分钟看懂题目,都想砸电脑了.然后发现不会,互动题从来没做过. 不过这次新号上蓝名了(我才不告诉你我以前的号是灰名),还是挺高兴的,而且t神这场比赛又成第一了. 比赛传送门:http://codeforces.com/contest/1075 A. The King's Race 题意:有一黑一白两个旗子,白的在(1, 1)上,黑的在(n, n)上.每次可以将旗子移动到周围一圈这八个位置,给你三…
首先来说明一下,我写这个章节本身也是对学习过程的记录,主要参考了http://canimod.com/guides/creating-a-smapi-mod中的内容.也推荐大家看看. *这些是我的开发环境* 操作系统: macOS SDK:      1 MonoFramework-MDK-4.6.2.16.macos10.xamarin.universal.pkg (貌似是.net平台) 2 XamarinStudio-6.1.2.44.dmg (这个应该是IDE) ps:具体的版本依照实际的…
之前迷上了一款新游戏Stardew Valley,这几天发现游戏为插件开发提供了SMAPI编程接口,玩家可以方便的自定义游戏内容(瞬间感觉因缺思厅,额..),其实这几年的游戏许多都有mod机制,商家机智的充分发挥了人民群众的力量. 下面我会通过几个章节来记录自己的插件开发之路.在整个过程中,我会以一个完整的mod为目标,逐步丰富插件的内容.当然,我会附上代码和mod.整个教程的代码和相关资源我会放到github上面(点击这里^0^). ps:这款游戏的制作采用C#和XNA,我之前也接触不多,有错…