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创建buffer 在io操作中,对数据的读写大都是在一个缓冲区上进行的,在asio框架中,可以通过asio::buffer函数创建一个缓冲区来提供数据的读写.buffer函数本身并不申请内存,只是提供了一个对现有内存的封装. char d1[128];    size_t bytes_transferred = sock.receive(asio::buffer(d1)); 直接用字符串做buffer也是常见的形式: string str = " hello world " ;    …
asio的主要用途还是用于socket编程,本文就以一个tcp的daytimer服务为例简单的演示一下如何实现同步和异步的tcp socket编程. 客户端 客户端的代码如下: #include <iostream>    #include <boost/array.hpp>    #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[])    {    …
同步Timer asio中提供的timer名为deadline_timer,它提供了超时计时的功能.首先以一个最简单的同步Timer为例来演示如何使用它. #include<iostream>    #include<boost/asio.hpp> int main()    {        boost::asio::io_serviceio;        boost::asio::deadline_timertimer(io, boost::posix_time::secon…
IO模型 io_service对象是asio框架中的调度器,所有异步io事件都是通过它来分发处理的(io对象的构造函数中都需要传入一个io_service对象). asio::io_service io_service;    asio::ip::tcp::socket socket(io_service); 在asio框架中,同步的io主要流程如下: 应用程序调用IO对象成员函数执行IO操作 IO对象向io_service 提出请求. io_service 调用操作系统的功能执行连接操作. 操…
一.构造函数 一个deadline_timer只维护一个超时时间,一个deadline_timer不同时维护多个定时器.在构造deadline_timer时指定时间: basic_deadline_timer(boost::asio::io_service & io_service); basic_deadline_timer( boost::asio::io_service & io_service, const time_type & expiry_time); basic_d…
    Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通…
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通信中,完…
今天看到CSDN上这么一篇< 彻底放弃没落的MFC,对新人的忠告!>, 作为一个一直在Windows上搞客户端开发的C++程序员,几年前也有过类似的隐忧(参见 落伍的感觉), 现在却有一些不同的想法.   首先,个人职业发展是否成功, 技术只是其中一小块,尤其是在大公司, 更多的是依靠所谓的软实力.作为一个对技术有追求的工匠,我们下面重点说技术相关的.   现在回头看计算机行业的发展,我们看到不同的发展阶段:   1. PC时代,这个时代离我们并不遥远, 也有是2000年前后, 该时代最鲜明的…
* 常见流程分析之一(Tcp异步连接) 我们用一个简单的demo分析Tcp异步连接的流程: #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> // 异步连接回调函数 void on_connect(boost::system::error_code ec) { if (ec) // 连接失败, 输出错误码 std::cout << "async connect error:" << ec.mess…
前些日子研究了一个c++的一个socket库,留下范例代码给以后自己参考. 同步server: // asio_server.cpp : コンソール アプリケーションのエントリ ポイントを定義します. // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include "boost/bind.hpp" using namespace boost::asio; io_service service;…