学习笔记--C#特性Attribute(一)】的更多相关文章

这个框框好烦人啊,删不掉 一.背景 [serializable] public class Person(){} 这是我第一次看到特性(Attribute),那时我还不知道这是什么,怎么会有这种写法,让我纠结了很久,我只知道,加了这个后,这个类就可以序列化了. 二.使用 ①定义自己的Attribute //自定义特性,跟普通的类差不多,继承Attribute, //这个类中有2个构造函数,和一个属性 public class MyClassAttribute:Attribute { public…
本文参考:http://www.cnblogs.com/willick/p/3208427.html 1.特性(Attribute)对程序中的元素进行标注,比如类.字段.方法.属性等. 2.在.NET Remoting的远程对象中,若要传递或调用某个对象,则该对象所属的类则必须标注[Serializable]. 3.在构建XML Web服务时,使用[WebMethod]特性让通过Http请求的的返回值编码成XML进行传递. 4.下列示例模拟ASP.NET MVC中的[StringLength]特…
特性: 一,互联方式: 支持点到点.共享总线.十字交叉(Crossbar)和基于交换结构(Switch fabric)的互联. 二,数据操作方式:单次读/写操作.块读/写操作,读改写(RMW,Read-Modify- Write) 三,操作结束方式:操作的结束方式包括:成功.错误和重试(Retry) , 一个总线周期完成一次操作 四,允许从设备进行部分地址解码. 五,支持用户定义的标签. 六,全同步化设计,包括复位方式 七,轻量级规范,接口更加简单紧凑…
之前在做unity项目时发现只能用odbc连接数据库,感觉非常的麻烦,因为之前做web开发的时候用惯了ORM映射,所以我想在unity中也用一下ORM(虽然我知道出于性能的考虑这样做事不好的,不过自己的小项目吗管他的,自己爽就行了).不过现在世面上的ORM映射基本都是为web项目设计的,与unity项目很难契合,所以我决定自己做一个简易的ORM映射.虽然想的很美但是实际做起来才发现还是挺复杂的,所以我在这里记录一下这次的开发过程,防止以后遗忘. 今天先记录一下如何通过自定义attribute类实…
<script type="text/javascript"> //封装 function Person (name,age,sal){ this.name=name;//公开的 var age=age;//私有属性 var sal=sal; //公开方法 this.fun=function (){ alert(sal); test(); } //私有方法 function test(){ alert(age); } } //在类中定义公开的方法 var p1=new Pe…
放着好好的成熟的AJS 3.19不学,为什么要去碰乳臭未干的AJS 4.2? 4.2全线基础学习请点击[直达] 4.3及更高版本的补充学习请关注我的博客. ArcGIS API for JavaScript 4.2概述 AJS 4.2,即ArcGIS API for JavaScript 4.2,是美国ESRI公司针对WebGIS市场推出的.利用JavaScript和Dojo开发的一款产品,它在2016年12月发布.而AJS 4.0 beta则在一年前就发布了. 关于AJS3和AJS4选择的问题…
angular1学习笔记(1) -  angular1四大核心特性 1.MVC model:数据模型层 controller:业务逻辑和控制逻辑 view:视图层,负责展示 2.模块化 Module 模块用于单独的逻辑表示服务,控制器,应用程序等,并保持代码的整洁.我们在单独的js文件中定义的模块,并将其命名为按照module.js文件形式 模块化的好处       1 增加了模块的可重用性 2 通过定义模块,实现加载顺序的自定义 3 在单元测试中,不必加载所有的内容 Dependency In…
代码走查25条疑问   代码走查(Code Review) 是一个开发人员与架构师集中讨论代码的过程.通过代码走查可以提高代码的 质量,同时减少Bug出现的几率.但是在小公司中并没有代码走查的过程在这里总结和记录一些代码走 查的要求,时刻提醒自己注重代码质量,每天下班前自己走查一下自己的代码.代码走查一些注意事项 如下: 代码的注释与代码是否一致?注释是否是多余的? 是否存在超过3层嵌套的循环与/或判断? 变量的命名是否代表了其作用? 所有的循环边界是否正确? 所有的判断条件边界是否正确? 输入…
基于.net的分布式系统限流组件   在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可以让整个系统的运行更加平稳.今天要与大家分享一下限流算法和C#版本的组件. 一.令牌桶算法: 令牌桶算法的基本过程如下: 假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒速率将一个令牌被加入到桶中: 假设桶最多可以存发b个令牌.当桶中的令牌达到上限后,丢弃令牌. 当一个有请求到达时,首先去令牌桶获取令…
C++ 学习笔记(一些新特性总结3) public.protected 和 private 继承 public 继承时,基类的存取限制是不变的. class MyClass { public: // Unrestricted access int myPublic; protected: // Defining or derived class only int myProtected; private: // Defining class only int myPrivate; } class…