Java中构造方法的执行顺序】的更多相关文章

一.先执行内部静态对象的构造方法,如果有多个按定义的先后顺序执行:静态对象在构造的时候也是也先执行其内部的静态对象. 二.再调用父类的构造方法(父类还有父类的话,从最开始的基类开始调用),如果没有明显指定调用父类自定义的构造方法,那么编译器会调用默认的父类构造方法super().但是如果要调用父类自定义的构造方法,要在子类的构造方法中明确指定. 三.按声明顺序将成员引用对象变量初始化. 四.最后调用自身的构造方法. 下面以一个例子来说明代码如下: class Animal{ String nam…
Java Object 构造方法的执行顺序 @author ixenos 为了使用类而做的准备工作包括三个步骤 1)加载:类加载器查找字节码(一般在classpath中找),从字节码创建一个Class对象 2)链接:验证字节码,为静态域(只是static修饰的域,不包含static final )分配存储空间,解析此类对其他类的所有引用 3)初始化:若该类有超类,对其初始化,执行静态初始化器和静态初始化块. 类初始化时构造方法执行顺序 对于某一个子类时: (1)初始化对象的存储空间为零或null…
在Java中,如果一个类没有任何显式创建的构造器则该类默认会有一个无参构造器:如果显式创建了有参构造器则该类就不再有默认无参构造器. 在Java继承中,构造器并不能被继承,而是被显示或隐式调用. 1.子类的构造方法中必须调用其基类的构造方法(显示或隐式) 1.1.若是显示调用,则可以通过 super(argument_list) 来调用,且super调用必须在首行以保证子类对象从所有直接或间接父类中继承的实例变量都被正确地初始化(this关键字可以调用本类中的其他构造器,也必须在首句,因此thi…
1.Java中静态变量只能在类主体中定义,不能在方法中定义. 静态变量属于类所有而不属于方法. 2. 静态块:用static申明,JVM加载类时执行,仅执行一次 构造块:类中直接用{}定义,每一次创建对象时执行 执行顺序优先级:静态块>main()>构造块>构造方法 3. 类的加载顺序 (1) 父类静态对象和静态代码块 (2) 子类静态对象和静态代码块 (3) 父类非静态对象和非静态代码块 (4) 父类构造函数 (5) 子类 非静态对象和非静态代码块 (6) 子类构造函数 4.例子(看了…
Java初始化顺序(转来的) 1在new B一个实例时首先要进行类的装载.(类只有在使用New调用创建的时候才会被java类装载器装入) 2,在装载类时,先装载父类A,再装载子类B3,装载父类A后,完成静态动作(包括静态代码和变量,它们的级别是相同的,安装代码中出现的顺序初始化)4,装载子类B后,完成静态动作类装载完成,开始进行实例化1,在实例化子类B时,先要实例化父类A2,实例化父类A时,先成员实例化(非静态代码)3,父类A的构造方法4,子类B的成员实例化(非静态代码)5,子类B的构造方法 先…
在Java笔试中,构造方法.实例初始化.静态初始化执行顺序,是一个经常被考察的知识点. 像下面的这道题(刚刚刷题做到,虽然做对了,但是还是想整理一下) 运行下面的代码,输出的结果是... class A { public A() { System.out.println("class A"); } { System.out.println("I'm A class"); } static { System.out.println("class A stat…
今天我总结了一下java中静态代码块 构造代码块 构造方法的执行顺序及其注意问题 首先要知道静态代码块是随着类的加载而加载,而构造代码块和构造方法都是随着对象的创建而加载 当时做了这么一个小案例(想必这个大多数学java的都做过,不知道是否都理解了) class Fu{ static { System.out.println("Fu static code"); } { System.out.println("Fu code"); } public Fu(){ Sy…
java中构造方法和方法全面解析 我相信大多说人都对构造方法.方法不陌生,而且很了解,但我也相信有很多像我这样的没有一个很好很清晰很全面的认识,今天就把它整理如下,希望能给大家带来点方便与帮助,也希望大家多多讨论.          构造方法和方法的区别: 构造方法要与类名相同,无返回类型,在类初始化的时候调用.      方法最好与类名不同,对象调用,静态方法可用类名.方法(). 构造器和方法在下面三个方面区别:修饰符,返回值,命名. 1.和方法一样,构造器可以有任何访问的修饰: public…
Java(静态)变量.(静态)代码块.构造方法的执行顺序 总结 1.父类静态变量和静态代码块(先声明的先执行); 2.子类静态变量和静态代码块(先声明的先执行); 3.父类的变量和代码块(先声明的先执行); 4.父类的构造方法; 5.子类的变量和代码块(先声明的先执行); 6.子类的构造方法. 注意事项 1.非静态代码块于构造方法之前执行,并且每次实例化对象之前都会先执行非静态代码块,静态代码块于非静态代码块之前执行; 2.在类第一次被调用时,加载该类,静态代码块只执行一次; 3.静态代码块只能…
只要了解过多线程,我们就知道线程开始的顺序跟执行的顺序是不一样的.如果只是创建三个线程然后执行,最后的执行顺序是不可预期的.这是因为在创建完线程之后,线程执行的开始时间取决于CPU何时分配时间片,线程可以看成是相对于的主线程的一个异步操作. public class FIFOThreadExample { public synchronized static void foo(String name) { System.out.print(name); } public static void…
Java中的成员初始化顺序和内存分配过程 原帖是这样描述的: http://java.dzone.com/articles/java-object-initialization?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+javalobby%2Ffrontpage+%28Javalobby+%2F+Java+Zone%29&utm_content= 我们这里把问题简化方便分析. 属性.方法.构造方法和自由块都…
  今天在重温Java的同时,一个不是问题的问题,突然地冒出来,不知道大家是不是和我一样,也有过这个比较尴尬的问题 不啰嗦了,那咱就直接说问题吧~~~ 那么首先我们在Java中都会写构造函数,目的是在创建对象的时候,方便传参对的吧, 那么同时呢,我们在添加私有属性的时候,也会生成其setter,getter方法,但是,set方法 也可以传进参数,在调试的时候,我们同样可以通过set方法,进行传参,那么问题来了, 构造方法在创建对象时,和调用set方法不会冲突吗? 经过一番激烈的思想斗争之后,终于…
概念: 多线程在并发环境中的正常执行顺序是随机无序的,并不能按照期盼的结果输出. 因为启动一个线程时,线程并不会立即执行,而是等待CPU的资源调度,CPU能调度哪个线程,是通过多种复杂的算法计算而来. (一)Thread的join()方法来解决这个问题 一般在多线程编程时,需要控制线程的先后执行顺序,比如:主线程中写了子线程t1,想要的效果是需要t1先执行,然后再执行接下来的主线程操作,但是默认的是主线程先执行,所以问题就出现了,执行结果与预期结果不一致. 有两个线程t1和t2,现在让t1比t2…
1.静态代码块 2.构造代码块3.构造方法的执行顺序是1>2>3;明白他们是干嘛的就理解了.1.静态代码块:是在类的加载过程的第三步初始化的时候进行的,主要目的是给类变量赋予初始值.2.构造代码块:是独立的,必须依附载体才能运行,Java会把构造代码块放到每种构造方法的前面,用于实例化一些共有的实例变量,减少代码量.3.构造方法:用于实例化变量.1是类级别的,2.3是实例级别的,自然1要优先23.在就明白一点:对子类得主动使用会导致对其父类得主动使用,所以尽管实例化的是子类,但也会导致父类的初…
Netty是基于Java NIO的网络应用框架. Netty是一个NIO client-server(客户端服务器)框架,使用Netty可以快速开发网络应用,例如服务器和客户端协议.Netty提供了一种新的方式来使开发网络应用程序,这种新的方式使得它很容易使用和有很强的扩展性.Netty的内部实现时很复杂的,但是Netty提供了简单易用的api从网络处理代码中解耦业务逻辑.Netty是完全基于NIO实现的,所以整个Netty都是异步的. 网络应用程序通常需要有较高的可扩展性,无论是Netty还是…
1.Netty中handler的执行顺序 Handler在Netty中,无疑占据着非常重要的地位.Handler与Servlet中的filter很像,通过Handler可以完成通讯报文的解码编码.拦截指定的报文. 统一对日志错误进行处理.统一对请求进行计数.控制Handler执行与否.一句话,没有它做不到的只有你想不到的 Netty中的所有handler都实现自ChannelHandler接口.按照输入输出来分,分为ChannelInboundHandler.ChannelOutboundHan…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b022bc60101cdbv.html [转载]Java中异常的捕获顺序(多个catch) (2012-11-05 09:47:28) 转载▼ 标签: 转载 分类: 转载 原文地址:Java中异常的捕获顺序(多个catch)作者:leesa Java代码 import java.io.IOException; public class ExceptionTryCatchTest { public void doSomething(…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
jquery中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事件) 6.error 7.ajaxError (全局事件) 8.complete 9.ajaxComplete(全局事件) 10.ajaxStop(全局事件)…
java中的TreeMap如何顺序按照插入顺序排序 你可以使用LinkedHashMap  这个是可以记住插入顺序的. 用LinkedHashMap吧.它内部有一个链表,保持插入的顺序.迭代的时候,也是按照插入顺序迭代,而且迭代比HashMap快 虽然给TreeMap传入一个比较器,比较器里compare()函数返回 1, 能保证读取顺序能按传入顺序输出,但用 V get(Object key)无法获取想要的元素.可能是因为compare()已经被写死.所以请用LinkedHashMap.…
大家好,今天我们来讲一个笔试和面试偶尔都会问到的问题,并且在工作中不知道原理,也会造成滥用. 大家可能都知道,try 块用来捕获异常,catch块是处理try块捕获的异常,finally 块是用来关闭资源.一个try块后面可以跟多个catch块,如果后面一个catch块也不跟,就一定要跟一个finally 块. 结论1:当在try块遇到return语句时,finally语句块将在方法返回之前被执行,但是返回值不受finally块中重新赋值的影响. public class FinallyTest…
文章转自 https://www.cnblogs.com/annsshadow/p/5037667.html https://www.cnblogs.com/yyjie/p/7788428.html ql和mysql执行顺序,发现内部机制是一样的.最大区别是在别名的引用上. 一.sql执行顺序 (1)from (3) join (2) on (4) where (5)group by(开始使用select中的别名,后面的语句中都可以使用)   这里可以使用表中普通字段的别名,不能使用聚合函数的别…
jquery ajax 中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事件) 6.error 7.ajaxError (全局事件) 8.complete 9.ajaxComplete(全局事件) 10.ajaxStop(全局事件) 下面看个例子: $("#ACCOUNT_TYPE").bind('click', function() { //alert( $(…
Java中static块执行时机 演示例子 在使用static进行初始化的操作,怎么也执行不了!代码如下: public class StaticDemo { public static final String INIT = "init"; static { System.out.println("------StaticDemo----"); } } public class TestStatic { public static void main(String…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
jquery中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事件) 6.error 7.ajaxError (全局事件) 8.complete 9.ajaxComplete(全局事件) 10.ajaxStop(全局事件)…
1.类中代码的执行顺序 2.组合…
$(function(){ setTimeout(function(){ $.ajax({ url:'/php/selectStudent.php', }); },0); $(document).ajaxSuccess(function(){ console.log('success'); }) .ajaxStart(function(){ console.log('start') }) .ajaxSend(function(){ console.log('send') }) .ajaxComp…