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linux usb 驱动详解 USB 设备驱动代码通过urb和所有的 USB 设备通讯.urb用 struct urb 结构描述(include/linux/usb.h ). urb 以一种异步的方式同一个特定USB设备的特定端点发送或接受数据.一个 USB 设备驱动可根据驱动的需要,分配多个 urb 给一个端点或重用单个 urb 给多个不同的端点.设备中的每个端点都处理一个 urb 队列, 所以多个 urb 可在队列清空之前被发送到相同的端点.  一个 urb 的典型生命循环如下: (1)被创…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在上一节分析输入子系统内的intput_handler软件处理部分后,接下来我们开始写input_dev驱动 本节目标: 实现键盘驱动,让开发板的4个按键代表键盘中的L.S.空格键.回车键 1.先来介绍以下几个结构体使用和函数,下面代码中会用到 1)input_dev驱动设备结构体中常用成员如下: struct input_dev { void *private; const char *name; //设备名字 const char *ph…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-9185047-id-3404684.html DTE提供或接收数据,连接到网络中的用户端机器,主要是计算机和终端设备.与此相对地,在网络端的连接设备称为 DCE ( Date Circuit - terminating Equipment ).DTE与进行信令处理的DCE相连. 它是用户—网络接口的用户端设备,可作为数据源.目的地或两者兼而有之. 数据终端设备 DTE通过DCE设备(例如,调制解调器)连接到数据网络,且一般使用D…
处理器 存储器 接口与总线 I2C时序 SPI总线时序 以太网…
linux usb 驱动详解 一 http://blog.163.com/cl2006ky@126/blog/static/87195173201131245557340/ USB设备驱动开发-USB Gadget Driver(一) http://blog.chinaunix.net/uid-14518381-id-3904999.html…
Linux /dev目录详解(转http://blog.csdn.net/maopig/article/details/7195048) 在linux下,/dev目录是很重要的,各种设备都在下面.下面简单总结一下: dev是设备(device)的英文缩写./dev这个目录对所有的用户都十分重要.因为在这个目录中包含了所有Linux系统中使用的外部设备.但是这里并不是放的外部设备的驱动程序,这一点和windows,dos操作系统不一样.它实际上是一个访问这些外部设备的端口.我们可以非常方便地去访问…
串口本身,标准和硬件 † 串口是计算机上的串行通讯的物理接口.计算机历史上,串口曾经被广泛用于连接计算机和终端设备和各种外部设备.虽然以太网接口和USB接口也是以一个串行流进行数据传送的,但是串口连接通常特指那些与RS-232标准兼容的硬件或者调制解调器的接口.虽然现在在很多个人计算机上,原来用以连接外部设备的串口已经广泛的被USB和Firewire替代:而原来用以连接网络的串口则被以太网替代,还有用以连接终端的串口设备则已经被MDA或者VGA取而代之.但是,一方面因为串口本身造价便宜技术成熟,…
1.nor硬件介绍: 从原理图中我们能看到NOR FLASH有地址线,有数据线,它和我们的SDRAM接口相似,能直接读取数据,但是不能像SDRAM直接写入数据,需要有命令才行 1.1其中我们2440的地址线共有27根(LADDR0~26),为什么是27根? 因为2440共有7个bank内存块,每个bank=128MB=(2^27)B,所以共有27根数据线 1.2为什么Nor Flash的地址线A0是接在2440的LADDR1上? 因为Nor Flash的数据共有16位,也就是每个地址保存了2B数…
在上一节LCD层次分析中,得出写个LCD驱动入口函数,需要以下4步: 1) 分配一个fb_info结构体: framebuffer_alloc(); 2) 设置fb_info 3) 设置硬件相关的操作 4) 使能LCD,并注册fb_info: register_framebuffer() 本节需要用到的函数: void *dma_alloc_writecombine(struct device *dev, size_t size, dma_addr_t *handle, gfp_t gfp);…
转自:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/7604011.html 在上一节LCD层次分析中,得出写个LCD驱动入口函数,需要以下4步: 1) 分配一个fb_info结构体: framebuffer_alloc(); 2) 设置fb_info 3) 设置硬件相关的操作 4) 使能LCD,并注册fb_info: register_framebuffer() 本节需要用到的函数: void *dma_alloc_writecombine(struct device *d…