上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏 制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显示和隐藏游戏的坐标 2. 怪物实时判断与玩家的距离,小于到移动范围,就在小地图上创建Icon的显示 注意事项: 1. 人物移动前进和后退是(x,z)轴, 我们从游戏界面看到的图标是(x,y)轴 代码: 小地图类: using UnityEngine; using System.Collections…
效果图: 最近公司要制作小地图,搜索网上的文章没找到有什么小实例,=.=直接上步骤: 制作小地图步骤: 1. 人物头顶有一个面板呈现人物图标 2. 有一个摄像机在主角头顶!(Target Texture属性)把摄像机照到的物体渲染成一个2D贴图 3. 把贴图绑定到NGUI控件上显示 源码: http://yunpan.cn/cyPtUgn87kFpB  提取码 d51e…
原文:[百度地图API]如何制作一张魔兽地图!!--CS地图也可以,哈哈哈 摘要: 你玩魔兽不?你知道如何做一张魔兽地图不?! 快来看此文吧! --------------------------------------------- 一.制作魔兽地图的准备工作 其实,你只需要准备一些地图的瓦片图,就可以了. 用切片工具,把一张完整的图片(最好大一些,清楚一些),切成小片.(下周我贴这个工具的下载链接出来.留个悬念,哈哈.) 正式公布切图工具链接: http://openapi.baidu.co…
前两篇关于百度地图的blog写的是,一些基本图层的展示 和 覆盖物的添加+地理编码和反地理编码. 接下来,这篇blog主要说一些关于地图控制方面的内容和定位功能. 百度地图提供的关于地图的操作主要有:单击.双击.长按.缩放.旋转.俯视等. 地图控制 我们现在已经知道,想要显示一个地图,只需要在xml文件中添加一个MapView控件即可,但是想要对其进行一些控制,就需要通过这个控件返回一个BaiduMap对象. 从API中先看一下MapView的方法: 对于MapView这个类,官方解释是一个显示…
在本文中主要介绍百度地图UI控制功能,即控制地图是否有缩放.平移.双击放大.旋转.俯视的功能以及控制是否显示内置缩放组件.指南针位置等.在文中采用标签监听使每个控制功能的方法见名知义,代码原型来源百度demo,代码如下: Activity: package com.home; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.CheckBox…
[Silverlight]Bing Maps学习系列(三):如何控制地图 本篇主要介绍如何对地图的一些常用控制操作,包括地图加载模式.根据精度和纬度定位.变焦程度等. 一.动态设置地图加载模式 在本系列二中介绍了地图加载模式,可以给地图控件设置一种模式的地图加载模式,呈现数据的时候根据制定的模式加载地图.其实我们也可以通过程序动态的来改变地图的加载呈现模式,方式和设置模式加载模式是一样的,都是通过地图控件(Bing Maps Silverlight Control)的Mode属性来控制. 比如在…
  本文简单的介绍使用ESmap的SDK开发(DIY自己地图的)一个地图的过程.若有不足,欢迎指正. 一.创建地图 只需四步,从无到有,在浏览器中创建一个自己的三维地图,炫酷到爆! 第一步:引入ESMap 的SDK ESMap家的SDK目前不支持用require js引用,只能使用<script src="lib/esmap.min.js"></script >引用 <scriptsrc="../lib/esmap.min.js">…
用Unity制作大型游戏少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率较低而且也不甚美观,后期运行的效率也得不到保证.下面推荐的专业地形制作工具可以帮助开发者解决地形制作的相关问题. 打开Unity,下载导入Gaia后,Ctrl+G或者“Windows—>gaia—>show gaia manager”呼出gaia manager. 调整好参数后点击“Create Terrain&show stamper”即可生成预设地形. 把资源文件夹stamps中的资源拖到Operatio…
转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第三部分.前两部分分别是: 1.了解Unity Terrain的工作(第一部分) 2.了解场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧. 视角 游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式.比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏:镜头…
原文:[高德地图API]从零开始学高德JS API(一)地图展现——仙剑地图,麻点图,街景,室内图 摘要:关于地图的显示,我想大家最关心的就是麻点图,自定义底图的解决方案了吧.在过去,marker大于500之后,浏览器开始逐渐卡死,大家都开始寻找解决方案,比如聚合marker啊,比如麻点图啊.聚合marker里面还有一些复杂的算法,而麻点图,最让大家头疼的,就是如何生成麻点图,如何切图,如何把图片贴到地图上,还有如何定位图片的位置吧.以前那么复杂的一系列操作,居然让云图的可视化操作一下子解决了.…