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本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=66 一.介绍 粒子系统指的是一个使用大量很小的精灵或者其他的一些绘制对象模拟一些模糊效果.使用传统的绘制技术很难实现.它们经常被用到一些混乱系统,自然现象以及一些化学反应动画效果中. 二.点阵vs矩形 在之前版本的cocos2dx中,有两种类型的粒子系统:矩形和点阵粒子系统: 1)CCParticleSystemQuad 2)CCParticleSystemPoint CCParticleSyst…
七,粒子系统 1.导言 术语粒子系统是指计算机图形学技术,它使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些种类的“模糊”现象,于传统渲染技术相比,它很难复制.通常是高度混沌无序的系统,自然现象.化学反应过程等. 2.点与象限 在早起的cocos2d-x的版本中,有两个类型的粒子系统:象限和点这两种粒子系统: ◆CCParticleSystemQuad ◆CCParticleSystemPoint 与CCParticleSystemPoint相比CCParticleSystemQuad有这些额外的功…
我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾.星云.流水.落花等. 粒子系统(partical system)在粒子效果中对所有粒子进行统一控制和调度,它的常见功能如下: ·产生粒子:也被称作粒子发射器(emitter). ·控制粒子:随时间更新粒子的位置.速度以及其他状态. ·回收粒子:当粒子的生存周期结束后就会被系统回收. Cocos2D-…
Cocos2dx中的粒子系统,有三种定位方式,对应于不同需求. 之前我有一个想做的效果,是类似彗星的扫尾.但是当父节点也就是CCLayer跟着物体移动的时候,发现尾巴并没有跟随CCLayer移动,而是保持之前的屏幕位置.此时还以为出了bug,百思不得其解,进去查代码,发现是通过visit访问的,也就是说应用了上层父亲的transform,那为什么不跟着CCLayer走呢? 之后才发现,原来是PositionType设置导致的结果: kCCPositionTypeFree 这个是默认的设置.在这个…
在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的.为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态.大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效. 在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同,CCParticleS…
除了使用Cocos2d-x的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统.使用ParticleSystemQuad自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建. 代码创建 所谓代码创建就是完全通过代码方式实现,其中所有的属性全部是通过程序代码设置.这要求开发人员对于这些属性值非常熟悉,而且这种方式无法预览,只能通过程序运行看效果,调整,再运行看效果,再调…
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置. 内置粒子系统 内置的11粒子系统说明如下: ParticleExplosion.爆炸粒子效果,属于半径模式. ParticleFire.火焰粒子效果,属于重力径模式. ParticleFireworks.烟花粒子效果,属于重力模式. ParticleFlower.花粒子效果,属于重力模式. ParticleGalax…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一.粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波.火焰.烟火.云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的. Particle System可以说是一种基于物理模型来…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒. 在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,比例如以下雨时的雨点.下雪时的雪花.爆炸时的火花.甚至旋转的星系.扩散的云雾等. 能够看下显微镜下的雪.是多么的美! watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3…
cocos2dx自带的几种封装好的粒子系统,下面做个简单使用演示. ParticleFire 火焰粒子系统 ParticleFireworks 烟花粒子系统 ParticleSun 太阳粒子系统 ParticleGalaxy 星系粒子系统 ParticleFlower 开花粒子系统 ParticleMeteor 流星粒子系统 ParticleSpiral 螺旋粒子系统 ParticleExplosion 爆炸粒子系统 ParticleSmoke 烟雾粒子系统 ParticleSnow 雪花粒子系…