猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/? p=553 今天看了个Demo.发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失.然后镜头拉进到目标场景. 镜头拉进主要用Vector3.MoveTowards() 1.加入一个GUITexture.用作白色遮罩层.设置Active false,事先不可见. 不然就挡住你场景了.2.加入一个EmptyObject,放置在终于希望camer…
在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有非常多基础的模块.这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的.所以,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我认为有必要将这些模块整理出来.让后面其它游戏的开发,能够不用从0開始.该游戏client採用Unity3D开发,那么我们这里抽取的基础组件也就是针对Unity3D引擎来的. 简单的梳理之后,我发现主要有下面一些模块,能够独立抽取出来,当然各个模块之间也有一个依赖关系.比方日志模块,差点儿是全部模块都须要依赖的. 1.日志模块 游戏开发中,我们避免…
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找系统自带的字体,字体在这儿找!->->右键在“Finder”中显示,然后拷贝出来,放到U3D的Assets文件夹里面!这样就可以了! 2.就是我之前用的IGUI的版本低,UI控件的背景图片大部份看不见,或者变形,这是因为 格式选择的是“自动压缩”也就是第一项,所以大家要注意这个选项!…
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44099095 Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,咱们既然没花钱,打个广告也应该.但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面. 下面是添加一个简单的FadeIn->FadeOut过渡场景…
http://z.youxiputao.com/articles/8313 在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录: 我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎.2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发. 首先给大家分享一下我做Unity开发的积累的经验吧,最早在去年的时候呢,我从手游的开发转到了VR开发.当时,我们的…
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了.这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好? 我先来介绍一下Unity3D自带的UI层. 在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方便和顺手(您可以自己去研究一下自带的UI会发现很多好玩的).在这样的情况下衍生出很多第三方的UI插件.目前公司…
 去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法.在演讲中,王伟峰也贡献了<啪啪三国>开发过程中总结的各种经验,从优化.插件库.服务器架构.SDK等很多细节进行了讲解.值得一说的是,王伟峰现场演讲十分幽默,冷笑话段子不断爆出,让在场观众在连续的笑声中听完这个特别的技术演讲. <ignore_js_op>  以下是王伟峰现场演讲…
使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1)  远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以unity3d尤为突出.如果是进行Web模式的开发,那需要关心的方面更少了,距离传统3D游戏开发中的windows普适性编程知识也越来越远. (2) 托管之惑 Unity3D使用托管语言进行开发,一般使用C#,这样很多开发者都远离了内存管理这样的底层功夫,虽然使用托管语言一样要注意内存使用的效率,但GC这样的“大保姆”让不少人都懈怠不少…
做过一些项目,参入过一些项目的计划安排.总觉得一些工具用起来很麻烦,要么是要收费,要么很大很重.没有针对小团队的简单易用的任务管理工具,也可能是找了些不能适合自己的习惯. 所有准备开始自己开发一款项目计划管理工具,来自己使用. 所以开始选择开发工具: 1.原生的安卓和ios感觉要维护多个版本保持版本一致,实在是没那精力 2.html跨平台方案,混合开发(听说体验不是很好),react(看了下,现在支持安卓.ios)没看到支持pc,Angular2(试了下还不错同样只支持安卓.ios)但是api很…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本…
业务逻辑层在Ninesky.Core中实现,主要功能封装一些方法通过调用数据存储层,向界面层提供服务.   目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项目 MVC5 网站开发之三 数据存储层功能实现 MVC5 网站开发之四 业务逻辑层的架构和基本功能 MVC5 网站开发之五 展示层架构 MVC5 网站开发之六 管理员 1.登录.验证和注销 MVC5 网站开发之六 管理员 2.添加.删除.重置密码.修改密码.列表浏览 MVC5 网站开发之七 用户功能 1…
在提供地理信息系统客户端时,NASA还为用户提供了开源的WMS Server 服务器应用:World Wind WMS Server.利用这个应用,我们可以架设自己的WMS服务并使用自己的数据(也支持缓存转发),这样开发的应用就不必依赖于互联网连接,也可以抛开NASA提供的数据源而独立运行. 1.准备工作 运行WWS服务器需要JDK.JOGL.GDAL包以及World Wind Server压缩包.资源已上传至WorldWind Java配置WMS服务器,请自行下载. 2.安装JDK 随便一搜都…
目录: 0.Chrome扩展开发(Gmail附件管理助手)系列之〇——概述 1.Chrome扩展开发之一——Chrome扩展的文件结构 2.Chrome扩展开发之二——Chrome扩展中脚本的运行机制和通信方式 3.Chrome扩展开发之三——Chrome扩展中的数据本地存储和下载 4.Chrome扩展开发之四——核心功能的实现思路 5.Chrome扩展开发之五——采用指数退避算法实现ajax请求的重发,全部完成时触发回调函数 如果你对GmailAssist感兴趣,可以在chrome商店中搜索“…
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://vis…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音 https://github.com/ricardojmendez/LibNoise.Unity 二.创建GameManager对象 这个对象很简单,就是用来管理随机数种子 using System; using UnityEngi…
大家好,我是菜鸟在线的小编.这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World. 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口 (b)连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色 2新建unity3d工程 3通过Asset Store导入SteamVR Plugin 4拖入相关prefab 先删除所有默认GameObject 然后将SteamVR/Prefabs中的所有…
unity3d开发app的框架,开源地址 https://coding.net/u/liuhaili/p/U3DApp/git 希望能和有相同兴趣的朋友一起完善 打开Scene下的MainUI场景 目录结构 Canvas MyApp-------------------------------------------App根节点 PlatformCallBackListener----------------------调用不同平台方法的回调接收 PageGroup---------------…
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d  Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob?  试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名. 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:  经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml.res,libs.bin是必须的,其它东西都能够去掉.  依照…
注意:本系列教程为长篇连载无底洞.半路杀进来的朋友,假设看不懂的话.请从第一章開始看起.文章文件夹请点击以下链接. http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787 一,内容预览 算起来,游戏脚本系列文章已经非常久没更新了,尽管该系列文章更新缓慢,可是确实还是能够帮到一些朋友.前段时间.仅仅由于做毕业设计通过邮件联系我的就有4位学生.有鉴于此.我还是挤点儿时间来继续慢慢更新一下了.另外,我想再声明一下,眼下该脚本引擎还处在移植开发阶…
前言 本文记录unity3D开发环境的搭建 unity安装 unity有中文官网(https://unity.cn/),很贴心,ide工具我们选择下载安装中国区增强版,下载地址:https://unity.cn/download 照着提示,一步步安装即可!需要注册一个账号才能使用,登录后就可以创建3D项目了 JetBrains Rider安装 这个ide是用来编写C#脚本的,说通俗点就是写代码,跟我们常用的idea是同一家公司的,用起来很容易上手 直接找个破解版安装,照着里面安装教程文档来安装就…
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了: 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) -----------1-…
一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 三.引用 使用如下方式在小游戏中引用three let THREE = require('three.min.js的路径') 四.开始 创建3dgame.js文件 需要注意的是,在微信小游戏中并没有'ImageBitmap'这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码 let THR…
先学习一些基本的脚本实现: 1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置 GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //创建的位置 goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2); goNew.AddComponent<Rigidbody>();//添加刚体组件,是一种泛型 2.判断用户是否按下鼠标左键 if(Inut.GetMouseButtonDown…
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1.创建第一个场景 新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件. 接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然),…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_04.html 一.新建Block类 我们的Block类用来存储跟Block相关的信息,例如name,id,贴图坐标等等 using UnityEngine; /// <summary> /// 方块的方向 /// </summary> public enum BlockDirection : byte { Front = , Back = , Left = , Ri…
天空盒 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox 2 : 在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现 我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 : assets -> import package ->skyboxe…
1.在一个plane上播放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 using UnityEngine; using System.Collections; public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture;   void Start() { GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movTexture; movT…
新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)[1].新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片[2].再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加GameController脚本和AudioSource组件.把消除素材图片都做成预设体(Prefabs)[3],顺便再Copy多一个预设体,重命名为Gemstone,把Sprite设为空(None),为之添…
经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下. 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命名空间. 2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中. 3.Unity3D C#脚本 get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或者不写修饰符就是私有字段. 4.脚本中文问题:代码中有中文的话会有乱码问题.到资源管理器中打…