背景交代.最近在玩lua的服务端编码, 有项目A,B,AB都是同一个模子的.我手上有A的winsocket客户端和服务端的代码,B项目早期的一份linux下的lua client.服务端.客户端都是LUA. 目标:调通B的client供我在Linux下对A做测试. 顺便加强对A项目的认识,主要是通讯层.根据个人经历,这类项目,最难搞定和最难缠的通常也是因为网络通讯导致的bug.   最难的问题是这样的,在修复了各种简单的问题后.出现了一个难缠. 在登录成功后,向服务器端发出的一个邮件列表请求,始…
分析一个socket通信: server/client1 server 1. 创建一个server_socket文件,并绑定端口,然后监听端口 (socket, bind, listen) 2. 查询该端口是否有客户端的连接: while(1) { 查询这个端口是否有来自client的消息:(accept)// accept: input is server_socket_fd ; ret value is client_socket_fd 如果有,返回client_socket_fd, 并把消…
1.概念 TCP/IP:属于传输层/网络层协议.手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上.主要解决数据在网络中的传输. HTTP:即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),属于应用层协议,是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用.主要解决数据的包装与识别应用. Socke…
TTMS (Theater Ticket Management System) 点我进入github TTMS全称剧院票务管理系统,分为客户端和服务器端.服务器端可以接收客户端连接请求,客户端相当于我们个人PC或者移动终端,通过这套系统我们可以完成对一个影院的票务管理. 服务器端功能如下: 客户端功能如下: 环境需求 jre(jdk) MySQL Linux(Socket) 快速安装 1:启动MySQL服务器,运行TTMS_clerk/resource/database/TTMSCreate.s…
这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子.但是都为指出其中关键点. C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的.本人使用的是自己开发的一套组件. Java socket通信的组件也有很多,常用的大多数都是用的mina或者netty.游戏行业使用也是居多. 关于socket的底层写法,实在太多,我就不在BB. 这里我想说,C#和C++或者叫VC++把是使用小端序作为字节序.而java使用的是大端序作为字节序. 也就是说比如一个…
socket通信的原理在这里就不说了,它的用途还是比较广泛的,我们可以使用socket来做一个API接口出来,也可以使用socket来实现两个程序之间的通信,我们来研究一下在php里面如何实现socket通信.(李昌辉) 由于socket服务端的代码要监听端口,等待接收请求,所以php在做socket服务的时候需要将php文件运行在CMD里面. 如果要使php文件可以在CMD里面运行,则需要进行如下设置: 1.添加环境变量,名字为PHP_HOME,值为php文件安装目录下的.exe文件地址,如 …
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
昨天做测试的时候遇到一个问题,做好的SWF在Flash AS3中调试通过,但是发布到html中之后就无法得到数据了.查了一些资料之后找到了解决办法.这里感谢 剑心 提供帮助,以及同事若水三千提供Java代码及日志记录. 1.问题描述 将flash发布为html格式后,加载页面后,swf无法与服务器进行socket通信.Flash端显示的错误为:securityErrorHandler信息: [SecurityErrorEvent type="securityError" bubbles…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
Android模拟器的ip获取以及模拟器之间socket通信           http://kalogen.iteye.com/blog/1565507 作者:李波 实现网络五子棋时用到了两个设备间的Socket通信,如果使用真机调试比较麻烦,用两个模拟器之间进行通信会比较方便. 首先要获得的模拟器的IP地址 在本机上启动两个模拟器,emulator-5554,emulator-5556查看模拟器ip 在命令行窗口输入命令 adb –s emulator-5554 shell getprop…