前面一篇里提到事件是通过委托来进行关联的,而委托是可以带各种各样的参数的,其中就可以用事件参数(EventArgs),同时,也可以用.Net框架里边提供的一个委托EventHandler来Handle事件. 一样,搞一个场景(这个场景是书里的):买车.经销商(CarDealer)会上新车(NewCar)事件,这个事件会由买车的顾客(Comsumer)订阅,一旦有新车出来他们就会来光顾.在这里,由于需要详细的车的信息,所以使用前面提到的不带参数的方法就比较麻烦,我们重新定义一个委托(delegat…
C#编程之委托与事件(二)       我在上一篇文章(C#编程之委托与事件(一) )中通过示例结合的方法介绍了委托,在本文中,我同样以代码示例的方式来介绍C#里的事件机制. 二.事件   1.了解概念      事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知.发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指…
委托和事件在.NET Framework[1] 中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易. 中文名 委托 外文名 Delegate 编程语言 C# 作    用 方便的引用被委托的方法 目录 1引言 2参数 3委托 4由来 5编译代码 6设计模式 ▪ 范例说明 ▪ 模式简介 7委托事件     1引言编辑 c#委托和事件它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里憋得慌,浑身不自在.本文中,我将通过两个…
不多说,直接上干货! 集合框架中包含了大量集合接口.这些接口的实现类和操作它们的算法. 集合容器因为内部的数据结构不同,有多种具体容器. 不断的向上抽取,就形成了集合框架. Map是一次添加一对元素.Collection是一次添加一个元素. iterator是迭代获取元素 第一大类:Iterator 迭代器是一个对象,它是遍历并选择序列中的对象. 说比了,就是给后面的Collection接口里的实现类使用搭配的,为了取值罢了.    Iterator 只能正向遍历集合,适用于获取移除元素. Li…
一.多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行.子类能够在基类的基础上增加新的行为.面向对象设计的基本原则之一. 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况.对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改.关键是抽象,将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来.所有面向对象原则的核心. 虚方法实现多态: using System; namespace Polymorphism { /…
第一篇 http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/3444874.html 从上章就能得出几个信息: 事件信息都存储在数据缓存中 对于没有特殊事件特有监听方法和普通事件都用addEventListener来添加事件了. 而又特有监听方法的特殊事件,则用了另一种方式来添加事件. 本章分析的重点: 通过addEventListener触发事件后,回调句柄如何处理? 具体来说就是,如何委派事件的,用到哪些机制,我们如果用到项目上是否能借鉴? 涉及的处理: 事件句柄的读取与处理…
一.设计模式-Observer观察者模式 Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新.Observer模式是一种松耦合的设计模式. Observer设计模式中主要包括如下两类对象:Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容.(如下例中的Boss,需要一直被手下盯着等候他给出指令)Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而O…
前面已经大致讲述了C#委托的一些基础知识点,本文接下来的内容是C#中的事件(Event),在此我提个建议,如果是刚接触C#的委托类型的朋友可以先看到这里,等熟悉了委托的使用之后(大约1-2天)再来了解C#中事件的使用,以免看了以下内容发生思维紊乱的现象.之所以这么说并没有些许自大之意,而相反的是恰恰是认为自己的文章写得结构混乱,不足以明理,如果同时看了委托(delegate)和事件(event)容易知识点混淆,所以只是稍作提醒. 好了,废话不多说,现在进入正题: 事件是什么?C#事件是一种具有特…
委托和事件 委托是C#总比较重要的概念,学习C#爱这里最容易产生迷惑. 有些时候,犹豫我们在开发程序时对后续可能出现的要求及变化考虑不足而导致麻烦,这些新变化可能导致程序的重新编写,那能不能改变这种情况?后面的需要变化了,后续对应功能的编写对前面的程序不造成影响? 可以的,在C#中可以使用委托来解决这个问题. delegate 怎么理解委托呢,形象一点就是你的名字叫张三,别人一叫张三,你就答应.就像程序调用一样,一个叫(调用)一个回答(执行).但是不久你因为给老板舔的好,给你升职了,你成了经理了…
详解C#泛型(二)   一.自定义泛型方法(Generic Method),将类型参数用作参数列表或返回值的类型: void MyFunc<T>() //声明具有一个类型参数的泛型方法 { Type genericType = typeof(T); //在泛型方法体内部获取类型参数的类型信息 //do… } //调用泛型方法 MyFunc<int>(); 1.声明泛型方法时,可以在参数列表中使用这个类型参数:void MyFunc<T>(T obj) { }:此时在调用…