H5 调用摄像头】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> </head> <body> <video id=&qu…
<label>照相机</label> <input type="file" id='image' accept="image/*" capture='camera'> <br> <label>摄像机</label> <input type="file" id='video' accept="video/*" capture='camcorder'&g…
WebRTC(Web Real-Time Communication,网页实时通信),是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API. 1.getUserMedia 要播放摄像头的影像,首先需要一个video标签:   <video id="video"></video> 获取摄像头影像主要是通过navigator.getUserMedia这个接口,这个接口的支持情况已经逐渐变好了:点这里   不过,使用的时候还是要加上前缀的,兼容代码: navigat…
<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>GetUserMedia实例</title></head><body> <video id="video" autoplay><ideo></body><script t…
h5调用摄像头(允许自定义界面)[MediaDevices.getUserMedia()] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="vi…
1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用. 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片. 3,连续捕获须启用线程. 实现代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime .Serialization.Formatters.Binary; using System.Th…
最近,为了支持部门团队的项目,通过H5实现摄像头的视频流数据的捕获,抓取到视频流后,传输到视频识别服务器进行后续的逻辑处理. 视频数据的采集过程,其实是比较没有谱的过程,因为之前没有研究过HTML5操控摄像头并取视频流. 研究了下网络上的所谓的经验帖子,大都说基于WebRTC的方案,没有错,但是也不对,我们这里涉及到的技术,确切的说是基于H5的navigator以及MediaRecorder API实现,辅助的工具是FileReader以及Blob.参考的资料:(相关的内容,在这里就不详细描述)…
之前接触过这方面的知识,一直想写一些关于代码的文字,但考虑到浪费时间,又不具备大神的实力,也不想去把别人的代码照搬过来,所以一直都是空白着的,今天敲代码的时候,有了一个比较好的想法,第一,定位在学习这一块,去学习一些领域的新知识,并分享自己每天的学习成果,第二,总结工作中遇到的代码,解决的问题,拿出自己的demo截图,做出一些文字说明解释,相信通过这两个途径,能够让自己取得更大的发展空间. h5调用本地摄像头 前端时间使用HTML5做了一个WEB端APP,其中用到了H5页面调用手机摄像头的功能,…
进入正题 1. PC端调用摄像头拍照上传base64格式到后台,这个没什么花里胡哨的骚操作,直接看代码 (canvas + video) <template> <div> <!--开启摄像头--> <img @click="callCamera" :src="headImgSrc" alt="摄像头"> <!--canvas截取流--> <canvas "><…
<template>     <div>       <!--canvas截取流-->       <canvas ref="canvas" width="320" height="260"></canvas>       <!--图片展示-->       <video ref="video" width="340" heigh…