1 使用数组实现九宫格 1.1 问题 Swift提供经典的数组和字典两种集合类型来存储集合数据.本案例使用数组实现一个九宫格程序,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 九宫格就是有一个n行n列的方格,将1至n*n个数字依次放入方格中,使得每行每列以及每个对角线上的数字相加的和相等,这里提供一种九宫格的算法,以3*3的九宫格为例,依次将1~9放入方格内,首先第一步将数字1放入第一行中间一格,如图-2所示: 图-2 然后将数字放入数字1右上角45度的空格位置,如图-3所示: 图-3 但是数字2已经放…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 值类型:指的是当一个变量赋值给另外一个变量的时候, 是copy一个副本 // 两个变量之间互不影响, 也就是说, 另外一个变量的值改变, 不会影响到另外一个变量 // 也就是传的只是一个值, 不是一个引用(地址) var a = 0 var b = a b = 2 a // 闭包和函数都是引用类型 // 引用类型:指的是当引用类型变量赋值给另外一个变量的时候,…
前言 最近在学设计模式中,发现 Swift 中的 struct,class 以及 enum 在一般的使用中能够做到互相替换,因此探究其背后的逻辑就十分有必要.而这一问题又引出了 Swift 中的值类型和引用类型的区别.在网上搜寻一番,虽然也找到很多很棒的资料,不过有的有些过时,或是比较分散,因此总结一篇,以便自己加深印象,也方便与大家交流. 由于 Swift 中的 struct 为值类型,class 为引用类型,因此文中以这两种类型为代表来具体阐述. stack & heap 内存(RAM)中有…
1.枚举结构: 2.装包.解包概念:关联值. 3.可选值声明: 4.解包: 5.可选值作为参量生成的链. 6.可选值调用链. 最后做个总结 访问可选对象的属性或方法时,可以用 ? 号 访问可选对象的属性时,从 ?后面都变可选了,返回的一定是一个可选值. 访问可选对象的方法时.判断是否为 nil 来确认方法是否并调用成功.…
Optional的定义 Optional也是Objective-C没有的数据类型,是苹果引入到Swift语言中的全新类型,它的特点就和它的名字一样:可以有值,也可以没有值,当它没有值时,就是nil.此外,Swift的nil也和Objective-C有些不一样,在Objective-C中,只有对象才能为nil,而在Swift里,当基础类型(整形.浮点.布尔等)没有值时,也是nil,而不是一个初始值,没有初始值的值,是不能使用的,这就产生了Optional类型.定义一个Optional的值很容易,只…
今天的博客中就总结一下关于Swift中相对Objc新添加的两个数据类型:元组(Tuple)和可选值类型(Optional).上面这两个类型是Swift独有的类型,使用起来也是非常方便的,今天就通过一些示例来介绍一下如何初始化和使用元组和可选值类型以及使用元组和可选值类型的场景.废话少说,直奔主题,在今天的示例代码中仍然是使用Playground来测试的.左边是代码,右边是Playground中的结果. 一.Swift中的元组(Tuple) 元组类似于C语言中的结构体(Struct),用来存储一组…
原文:Swift语言指南(六)--可选值 在值可能不存在的情况下使用可选值(optional), 可选值是: · 存在一个值,这个值等于 x 或 · 不存在任何值 注: 在 C 和 Objective-C 中可选值的概念并不存在.Objective-C 中(与可选值)最相近的(概念)是,一个以对象为返回值的方法,也可以返回 nil,nil表示“不存在有效的对象”.不过,这规则只对对象有效——对于结构.基本的 C 类型或枚举值无效.对于这些类型,Objective-C 语言的方法通常会返回一个特殊…
1.内存分配 1.1 值类型的内存分配 在 Swift 中定长的值类型都是保存在栈上的,操作时不会涉及堆上的内存.变长的值类型(字符串.集合类型是可变长度的值类型)会分配堆内存. 这相当于一个 "福利",意味着你可以使用值类型更快速的完成一个方法的执行. 值类型的实例只会保存其内部的存储属性,并且通过 "=" 赋值的实例彼此的存储是独立的. 值类型的赋值是拷贝的,对于定长的值类型来说,由于所需的内存空间是固定的,所以这种拷贝的开销是在常数时间内完成的. struct…
1. C#的值类型和引用类型 C#的对象里面有两种类型,一个是引用类型,一个是值类型,值类型和引用类型的具体分类可以看下面的分类.   在C#中,不管是引用类型还是值类型,他们都隐式继承Object类(这里应该这样仔细理解,引用类型是直接地继承Object类,但是值类型是继承的是Object类的子类ValueType. 需要注意的是,C#的对象内存管理方式和C++或者Java都是有非常的不同的,简单来说,C#的内存组织方式是通过栈堆和托管堆的方式组织的.也就是下面这个图展示的那样:     2.…
 基元类型和FCL类型 FCL类型就是指Int32这种类型,这是CLR支持的类型. 而基元类型就是指int这种类型,这是C#编译器支持的,实际上在编译后,还是会被转为Int32类型. 而且学过C的朋友肯定记得,int在32位机器和64位机器字节数可能不同,但是C#.NET里int就是表示Int32. 因为在基元类型和FCL类型之间,有一个一一对应的映射关系.另外注意dynamic实际上对应的类型就是Object,只是说C#编译器允许用简单的语法让dynamic变量参与动态调度. 表达式由字面量构…