本人是本文的作者,首发于ifeve(非阻塞同步算法实战(二)-BoundlessCyclicBarrier) 前言 相比上一 篇而言,本文不需要太多的准备知识,但技巧性更强一些.因为分析.设计的过程比较复杂繁琐,也限于篇幅,所以,主要展示如何解决这些需求,和讲解代码.另外,所讲的内容也是后一篇实战中需要用到的一个工具类. 注:该工具类已分享到https://github.com/trytocatch/concurrent-tools 需求介绍 我需要编写一个同步工具,它需要提供这样几个方法:aw…
本人是本文的作者,首发于ifeve(非阻塞同步算法实战(三)-LatestResultsProvider) 前言 阅读本文前,需要读者对happens-before比较熟悉,了解非阻塞同步的一些基本概念.本文主要为happens-before法则的灵活运用,和一些解决问题的小技巧,分析问题的方式. 注:该工具类已分享到https://github.com/trytocatch/concurrent-tools 背景介绍 原始需求为:本人当时在编写一个正则替换工具,里面会动态地显示所有的匹配结果(…
锁(lock)的代价 锁是用来做并发最简单的方式,当然其代价也是最高的.内核态的锁的时候需要操作系统进行一次上下文切换,加锁.释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,等待锁的线程会被挂起直至锁释放.在上下文切换的时候,cpu之前缓存的指令和数据都将失效,对性能有很大的损失.操作系统对多线程的锁进行判断就像两姐妹在为一个玩具在争吵,然后操作系统就是能决定他们谁能拿到玩具的父母,这是很慢的.用户态的锁虽然避免了这些问题,但是其实它们只是在没有真实的竞争时才有效. Java在JDK1.5之前都是靠s…
转自:http://www.cnblogs.com/Mainz/p/3546347.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 锁(lock)的代价 锁是用来做并发最简单的方式,当然其代价也是最高的.内核态的锁的时候需要操作系统进行一次上下文切换,加锁.释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,等待锁的线程会被挂起直至锁释放.在上下文切换的时候,cpu之前缓存的指令和数据都将失效,对性能有很大的损失.操作系统对多线程的锁进行判断就像两姐妹在为一个玩具在…
上文描述了最简易的非阻塞IO,采用的是轮询的方式,这节我们使用IO复用模型.   阻塞IO   过去我们使用IO复用与阻塞IO结合的时候,IO复用模型起到的作用是并发监听多个fd. 以简单的回射服务器为例,我们只监听了某fd是否可读,一旦fd有数据,我们立刻read,然后将其write给对方. 在阻塞IO里面,我们总是认为fd是可写的.因为即使底层的IO缓冲区已满,稍微等待片刻即可.这与read卡在一个无数据的fd上是两种情况.所以从这个角度出发,是不需要监听fd的写事件的. 总之,在阻塞IO中…
7.2 轮询 7.2.1 介绍 在用户程序中的 select() 和 poll() 函数最终会使设备驱动中的 poll() 函数被执行. 设备驱动程序中的轮询函数原型: /** 用于询问设备是否可以非阻塞的读写.当询问条件未触发时,用户空间进行 select() 和 poll() 将引起进程阻塞 */ unsigned int (*poll) (struct file *filp, struct poll_table_struct *wait); wait:轮询表指针. 这个函数应该进行两项工作…
http://www.dongwm.com/archives/shi-yong-tornadorang-ni-de-qing-qiu-yi-bu-fei-zu-sai/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 前言 也许有同学很迷惑:tornado不是标榜异步非阻塞解决10K问题的嘛?但是我却发现不是torando不好,而是你用错了.比如最近发现一个事情:某网站打开页面很慢,服务器cpu/内存都正常.网络状态也良好. 后来发现,打开页面会有很多请求后端数据库…
前言也许有同学很迷惑:tornado不是标榜异步非阻塞解决10K问题的嘛?但是我却发现不是torando不好,而是你用错了 比如最近发现一个事情:某网 前言 也许有同学很迷惑:tornado不是标榜异步非阻塞解决10K问题的嘛?但是我却发现不是torando不好,而是你用错了.比如最近发现一个事情:某网站打开页面很慢,服务器cpu/内存都正常.网络状态也良好. 后来发现,打开页面会有很多请求后端数据库的访问,有一个mongodb的数据库业务api的rest服务.但是它的tornado却用错了,一…
再学 socket 之非阻塞 Server 本文是基于 python2.7 实现,运行于 Mac 系统下 本篇文章是上一篇初探 socket 的续集, 上一篇文章介绍了:如何建立起一个基本的 socket 连接.TCP 和 UDP 的概念.socket 常用参数和方法 Socket 是用来通信.传输数据的对象,上一篇已经研究了如果进行基本的通行和传输数据.因为,在这个互 联网爆发的时代,做为 Server 的 socket 要同时接收很多的请求. 通过阅读:地址,强烈推荐阅读原文. 整理了下面的…
前言 也许有同学很迷惑:tornado不是标榜异步非阻塞解决10K问题的嘛?但是我却发现不是torando不好,而是你用错了.比如最近发现一个事情:某网站打开页面很慢,服务器cpu/内存都正常.网络状态也良好. 后来发现,打开页面会有很多请求后端数据库的访问,有一个mongodb的数据库业务api的rest服务.但是它的tornado却用错了,一步步的来研究问题: 说明 以下的例子都有2个url,一个是耗时的请求,一个是可以或者说需要立刻返回的请求,我想就算一个对技术不熟,从道理上来说的用户,…