UI坐标系与OpenGL坐标系 UI坐标就是Android和IOS等应用开发时候使用的二维坐标系,原点在左上角 OpenGL坐标是三维坐标,由于Cocos2d-x Lua 底层采用OpenGL渲染,因此默认坐标就是OpenGL坐标,只不过采用了两维(XY轴),不考虑Z轴,OpenGL的坐标原点在左下角 获得UI坐标 cc.p touchLocation = touch:getLocationInView() UI坐标转换为OpenGL坐标 cc.p touchLocation2 = cc.Dir…
1.前言 第7节初步学习了一下Java原本的线程池是如何工作的,以及Future的为什么能够达到其效果,这些知识对于理解本章有很大的帮助,不了解的可以先看上一节. Netty为什么会高效?回答就是良好的线程模型,和内存管理.在Java的NIO例子中就我将客户端的操作单独放在一个线程中处理了,这么做的原因在于如果将客户端连接串起来,后来的连接就要等前一个处理完,当然这并不意味着多线程比单线程有优势,而是在于每个客户端都需要进行读取准备好的缓存数据,再执行一些业务逻辑.如果业务逻辑耗时很久,那么顺序…
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴.长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角 坐标为(1,1). 当前绘图坐标系:是绘制物体时的坐标系.程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合 的.当用glTranslatef(),glScalef(),…
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 在cocos2dx的test例子中: void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) { CCSetIterator it =…
http://gaearon.github.io/redux/index.html ,文档在 http://rackt.github.io/redux/index.html .本文不是官方文档的翻译.你可以在阅读官方文档之前和之后阅读本文,以加深其中的重点概念. 根据该项目源码的习惯,示例都是基于 ES2015 的语法来写的. Redux 是应用状态管理服务.虽然本身受到了 Flux 很深的影响,但是其核心概念却非常简单,就是 Map/Reduce 中的 Reduce. 我们看一下 Javasc…
TensorFlow.js是通过WebGL加速.基于浏览器的机器学习js框架.通过tensorflow.js,我们可以在浏览器中开发机器学习.运行现有的模型或者重新训练现有的模型. 一.安装     有两种方法可以在你的项目中引入tensorflow.js.一种是通过script标签引入,另外一种就是通过npm进行安装. (1)通过script标签,如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <met…
孤傲苍狼只为成功找方法,不为失败找借口! Maven学习总结(四)——Maven核心概念 一.Maven坐标 1.1.什么是坐标? 在平面几何中坐标(x,y)可以标识平面中唯一的一点. 1.2.Maven坐标主要组成 groupId:组织标识(包名) artifactId:项目名称 version:项目的当前版本 packaging:项目的打包方式,最为常见的jar和war两种 样例:…
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0).你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴.长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1). 当前绘图坐标系是 绘制物体时的坐标系.程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的.当用glTranslatef(),glScalef…
核心概念 在下一章我们会构建一个示例项目,而在这之前,你需要学习一些在 Ext JS 中的核心概念,这有助于你更容易理解示例项目.这一章我们将学习以下知识点: 类系统,创建和扩展类 事件 Ext JS 对象的查询 容器 布局 class system(类系统) Ext JS 提供了很多功能,使得它创建和处理类变得简单.以下是在 Ext JS 6 的类系统中的几大组成类: Ext Base Class ClassManager Loader Ext 类 Ext 是一个全局单例的对象,在 Sench…
一.Storm核心概念 1.1 Topologies(拓扑) 一个完整的Storm流处理程序被称为Storm topology(拓扑).它是一个是由Spouts 和Bolts通过Stream连接起来的有向无环图,Storm会保持每个提交到集群的topology持续地运行,从而处理源源不断的数据流,直到你将主动其杀死(kill)为止. 1.2 Streams(流) Stream是Storm中的核心概念.一个Stream是一个无界的.以分布式方式并行创建和处理的Tuple序列.Tuple可以包含大多…