转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2774 本系列的上一篇提到了KlayGE 4.4将会出现的高质量地形渲染.本篇仍讲一个新功能,Screen Space Sub Surface Scattering(SSSSS)和Translucency.这两个效果都是由团队成员石裕隆实现的. Sub Surface Scattering(SSS)对渲染效果的提升有很明显的左右,尤其是皮肤和植被之类物体.早在GPU Gems 1里就有在te…
原文:Areas 作者:Dhananjay Kumar 和 Rick Anderson 翻译:耿晓亮(Blue) 校对:许登洋(Seay) Areas 是 ASP.NET MVC 用来将相关功能组织成一组单独命名空间(路由)和文件夹结构(视图)的功能.使用 Areas 创建层次结构的路由,是通过添加另一个路由参数 area 到 Controller 和 action. Areas 提供了一种把大型 ASP.NET Core MVC Web 应用程序分为较小的功能分组的方法.Area 是应用程序内…