html5遵循的5个设计原则】的更多相关文章

前面的话 实际上,html5并不是由w3c直接制定的,w3c的方向是xhtml2,而不是html5.当xhtml2脱离现实,无法付诸实践时,w3c工作组才将研究方向转向html5.为什么xhtml2从未落到实处?因为它违反了一条设计原理,这条设计原理就是著名的伯斯塔尔法则——发送时要保守:接收时要开放.而在html5设计过程中遵循了一系列原则,才使得html5得以快速推广.本文将介绍html5遵循的5个设计原则 原则一:避免不必要的复杂性 html4 <!DOCTYPE html PUBLIC…
作者:Srinath 翻译:贺卓凡,来源:公众号 ImportSource Srinath 通过不懈的努力最终总结出了 30 条架构原则,他主张架构师的角色应该由开发团队本身去扮演,而不是专门有个架构师团队或部门. Srinath 认为架构师应该扮演的角色是一个引导者,讨论发起者,花草修建者,而不是定义者和构建者.Srinath 为了解决团队内部的架构纷争和抉择,制定了以下 30 条原则,这些原则被成员们广泛认可,也成为了新手架构师的学习途径. 基本原则 原则 1:KISS(Keep it si…
本文作者叫Srinath,是一位科学家,软件架构师,也是一名在分布式系统上工作的程序员. 他是Apache Axis2项目的联合创始人,也是Apache Software基金会的成员. 他是WSO2流处理器(wso2.com/analytics)的联席架构师. Srinath撰写了两本关于MapReduce和许多技术文章的书. 他获得了博士学位. 来自美国印第安纳大学. Srinath通过不懈的努力最终总结出了30条架构原则,他主张架构师的角色应该由开发团队本身去扮演,而不是专门有个架构师团队或…
作者:Srinath 翻译:贺卓凡,来源:公众号ImportSource Srinath通过不懈的努力最终总结出了30条架构原则,他主张架构师的角色应该由开发团队本身去扮演,而不是专门有个架构师团队或部门. Srinath认为架构师应该扮演的角色是一个引导者,讨论发起者,花草修建者,而不是定义者和构建者.Srinath为了解决团队内部的架构纷争和抉择,制定了以下30条原则,这些原则被成员们广泛认可,也成为了新手架构师的学习途径. 基本原则 原则1:KISS(Keep it simple,sutp…
转自:http://mobile.51cto.com/design-309719.htm 1.操控便捷 iOS应用的控制设计应该具有圆润的轮廓和程式化的梯度,操作便捷. 2.结构清晰.导航方便 充分利用iOS导航栏.尽量将所有的导航都安排在一个分层格式中,方便显示应用内的当前位置. 3.微妙清晰的用户反馈 使用动画显示用户的操作结果.一个经典的例子是:当用户长按进入“重新排列模式”时,应用会抖动. 4.确保外观和功能协调 如果是生产力类型的应用,可在背景中加入与之协调的装饰,注重最大限度地发挥功…
学习这个设计模式 真的觉得很抽象,只有自己多多的领会! 在很多时候,很多的知识都会觉得讲起来是很矛盾的. 本章目标 1 掌握内聚度和耦合度的概念 2 掌握面向对象设计原则  (一)如何衡量软件设计的质量 内聚度:表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性.内聚与单个类或者单个方法单元相关.(在我自己的理解就是:在一个类中完成自己所有的任务,这些任务都在自己的类中.自己的事情自己做) 耦合度:耦合度表示类之间关系的紧密程度.耦合度决定了变更一个应用程序的容易程度.在紧密耦合的类结构中,更改…
关于设计模式与原则 一.设计模式简介 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案.而面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中特定场景下.类与相互通信的对象之间常见的组织关系. 二.GoF 23种设计模式 该模式是学习面向对象设计模式的起点.但并非终点.也并非其就表示了所有的"面向对象设计模式". 三.面向对象设计模式 面向对象设计模式解决的是"类与相互通信的对象之间的组织关系",包括它们的角色.职责.协作方式几个方面. 面向对象设计模式是"…
编码约定 代码风格 Dubbo 的源代码和 JavaDoc 遵循以下的规范: Code Conventions for the Java Programming Language How to Write Doc Comments for the Javadoc Tool 异常和日志 尽可能携带完整的上下文信息,比如出错原因,出错的机器地址,调用对方的地址,连的注册中心地址,使用 Dubbo 的版本等. 尽量将直接原因写在最前面,所有上下文信息,在原因后用键值对显示. 抛出异常的地方不用打印日志…
前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块.系卤煮自己总结的一些经验和教训.本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来.很难做到详尽充实,如果有好的建议或者不对的地方,还望不吝赐教斧正. 一.接口的流畅性 好的接口是流畅易懂的,他主要体现如下几个方面: 1.简单 操作某个元素的css属性,下面是原生的方法: document.querySelector('#id').style.color = 'red'; 封装之后 fun…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…