2018-8-10-win10-uwp-后台获取资源】的更多相关文章

本文告诉大家,从后台代码获取界面定义的资源. 如果一个资源是写在 App 的资源,那么如何使用代码去获得他? 简单的方法是使用下面的代码 Application.Current.Resources["Key"] 其中 Key 就是资源的 Key ,这样就可以从后台获取资源. 需要知道的是,获取的资源类型是 Object ,这时,建议使用 cast 转换,而不是使用 as. 原因就是使用的方式就是这时是否知道资源的类型,一旦写出资源的 Key ,那么就是确定了这个类型,所以从逻辑上,这时…
本文主要讲如何保存我们的屏幕显示的,保存为图片,也就是截图,截我们应用显示的. UWP有一个功能,可以截图,RenderTargetBitmap 我们首先写一个Grid,我们需要给他名字,我这里给他Stamp,需要名称可以让我们在后面使用截图用到元素. 然后我们可以使用RenderTargetBitmap保存我们屏幕Grid显示的 var bitmap = new RenderTargetBitmap(); StorageFile file = await KnownFolders.Pictur…
ResourceContext resourceContext = ResourceContext.GetForViewIndependentUse(); ResourceMap resourceMap = Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.Current.MainResourceMap.GetSubtree("my"); // Here you load the resource you need var…
本文告诉大家DataContext的多种绑法. 适合于WPF的绑定和UWP的绑定. 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用.当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法. 开始是从最简单的来说起. 资源绑定 最简单的绑定是写在资源. <Page.Resources> <viewModel:ViewModel x:Key="ViewModel"></viewModel:ViewModel> </Page…
title author date CreateTime categories win10 uwp 后台获取资源 lindexi 2018-08-10 19:17:19 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 本文告诉大家,从后台代码获取界面定义的资源. 如果一个资源是写在 App 的资源,那么如何使用代码去获得他? 简单的方法是使用下面的代码 Application.Current.Resources["Key"] 其中 Key 就是资源的 K…
毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能. 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃. 毛玻璃可以使用 win2D 方法,也可以使用 Compositor . 使用 win2d 得到软件内控件毛玻璃,而使用 Compositor 可以获得窗口毛玻璃. 先来说下如何使用 Compositor 做窗口毛玻璃,感觉小伙伴感兴趣的是窗口毛玻璃. Compositor 创建毛玻璃 先写最简单的页面,只有一个 Grid, 给他名称 GlassHost,这个控件用于显示毛玻璃 <Grid…
上篇文章中我们介绍了使用Cortana调用前台App,不熟悉的移步到:Win10/UWP开发—使用Cortana语音指令与App的前台交互,这篇我们讲讲如何使用Cortana调用App的后台任务,相比调用前台的App,调用后台任务有个有点就是App不用被启动即可为用户提供服务. 要想使用Cortana调用App后台任务,首先我们需要定义VCD文件,我们依旧使用上篇中的代码,让它支持Cortana调用后台任务. 创建后台任务 新增一个[Windows运行时组件]项目,暂时起名叫做:XiaoMiBa…
本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector. 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不同,那么可以使用 列表模板选择器 来定义自己的列表,让列表中存在不同的显示. 好啦,我们先来说下我们在什么下需要使用,其实就是当我们的数据有多样,或者对数据所在位置有要求,这时需要对不同的数据做不同处理.我分为两个不同的方向来讲,第一个方向是根据数据所在的位置不同,选择不同的显示.第二个方向是根据数…
本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术 游戏的开始,需要添加框架库,于是引用我自己写的库. 首先是创建一个启动页面,这个页面是显示启动的. 在显示启动的时候,是需要加载游戏需要使用的资源,如果觉得这时需要控制进度条,就需要使用注入的方法,给他知道现在的进度,不过我现在不去做这里,于是就很简单的代码做出来启动页面. 现在的启动页还是空的,但是先不管他. 然后开始写一个欢迎页面,也就是开始游戏.继续.帮助等的页面,暂时先不做. 但是写了这么多,都不需要在 MainPage 写一个…
原文:win10 uwp 线程池 如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池. 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文就是来告诉大家这些 目录 为什么需要线程池 什么是线程池 线程池原理 应用 等待代码完成 定时器 为什么需要线程池 在程序中,创建和销毁线程是需要很多资源的,如果只是为了完成很小的代码而创建一个新的线程,创建线程占用的时间在总的运行时间占有比例很大.所以大神就说,那就不创建线程了. 因为花费总时间划…