目录 1,获取类型的信息 1.1 类型的基类和接口 1.2 获取属性.字段成员 上一篇文章中,介绍如何获取 Type 类型,Type 类型是反射的基础. 本篇文章中,将使用 Type 去获取成员信息,通过打印出反射获取到的信息,为后续操作反射打好基础. 1,获取类型的信息 我们常常可以看到 函数.方法这两个词,很多人对此进行了混用. 方法,就是 public void Test(){} 这样的形式: 函数,指具有确定命名的.并且可以通过名称调用的代码,属性.字段.方法.委托.事件等: 只要能够通…
目录 1,MemberInfo 1.1 练习-获取类型的成员以及输出信息 1.2 MemberType 枚举 1.3 MemberInfo 获取成员方法并且调用 1.4 获取继承中方法的信息(DeclaringType 和 ReflectedType) 2,从 IL 看反射 2.1 获取属性的构造 2.2 属性的方法 3,方法操作 3.1 各种方式调用方法 [微信平台,此文仅授权<NCC 开源社区>订阅号发布] 前面三篇中,介绍了反射的基本内容和信息对象,反射主要作用于构造函数.属性.字段.方…
24.1 元数据和反射 有关程序及类型的数据被成为 元数据.他们保存在程序集中. 程序运行时,可以查看其他程序集或其本身的元数据.一个运行的程序查看本身元数据或其他程序的元数据的行为叫做 反射. 24.2  Type 类 System.Type精选成员 Name 属性 返回类型的名字 Namespace 属性 返回包含类型的命名空间 Assembly 属性 返回声明类型的程序集.如果类型是泛型,返回定义这个类型的程序集 GetFields 方法 返回类型的字段列表 GetProperties 方…
目录 1,属性字段的赋值和读值 2,自定义特性和特性查找 2.1 特性规范和自定义特性 2.2 检索特性 3,设计一个数据验证工具 3.1 定义抽象验证特性类 3.2 实现多个自定义验证特性 3.3 检查特性是否属于自定义验证特性 3.4 检查属性值是否符合自定义验证特性的要求 3.5 实现解析功能 3.6 编写一个模型类 3.7 执行验证 3.8 总结 本章的内容,主要是对属性和字段进行赋值和读值.自定义特性.将特性应用到实际场景. 本文内容已经上传到 https://gitee.com/wh…
目录 1,编写依赖注入框架 1.1 路由索引 1.2 依赖实例化 1.3 实例化类型.依赖注入.调用方法 2,编写控制器和参数类型 2.1 编写类型 2.2 实现控制器 3,实现低配山寨 ASP.NET Core [微信平台,此文仅授权<NCC 开源社区>订阅号发布] 从前面第四篇开始,进入了实践练习:第五篇实现了实例化一个类型以及对成员方法等的调用.当然,还有一些操作尚将在后面的章节进行介绍. 因为本系列属于实践练习,所以系列文章可能比较多,内容比较长.要学会一种技术,最好的方法是跟着例子代…
类型信息(Type Information)用来表示类型声明的信息,通过抽象基类System.Type的实例存储这些信息,当使用反射时,CLR获取指定类型的Type对象,通过这个对象即可访问该类型的任何信息,是反射的核心用法:有以下几种方式获取指定类型的Type对象: Type myType = typeof(MyType); //其中MyType是指定的类型 myType = myObj.GetType(); //其中myObj是指定类型的实例 myType = Type.GetType(my…
目录 1,实例化类型 1.1 Activator.CreateInstance() 1.2 ConstructorInfo.Invoke() 2,实例化委托 3,实例化泛型类型 3.1 实例化泛型 3.2 构造封闭泛型类型以及反转 前面三篇文章,介绍了使用程序集.获取 Type 类型.使用 Type 类型获取成员信息. 通过前面的学习,我们大概了解到 Assembly.PropertyInfo.FieldInfo.ConstructorInfo.MethodInfo.ParameterInfo.…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.委托基础 1.1 简述委托的基本原理 委托这个概念对C++程序员来说并不陌生,因为它和C++中的函数指针非常类似,很多码农也喜欢称委托为安全的函数指针.无论这一说法是否正确,委托的的确确实现了和函数指针类似的功能,那就是提供了程序回调指定方法的…
反射.特性和动态编程   1.访问元数据 2.成员调用 3.泛型上的反射 4.自定义特性 5.特性构造器 6.具名参数 7.预定义特性 8.动态编程   特性(attribute)是在一个程序集中插入额外的元数据, 并将这些元数据同一个编程构造(比如类.方法或者属性)关联起来的一种方式. 反射 动态编程     一.反射 可以利用反射做下面这些事情. a.访问程序集中类型的元数据.其中包括像完整类型名称和成员名这样的构造, 以及对一个构造进行修饰的任何特性. b.使用元数据,在运行时动态调用一个…
C#特性和反射 .NET编译器的任务之一就是为所有定义和引用的类型生成元数据描述.除了程序集中标准的元数据外,.NET平台还支持特定(attribute)把更多的元数据嵌入到程序集中. .NET特性扩展了抽象的System.Attribute基类,.NET中有很多预定义的特性,例如:[DllImport].[Obsolete]和[Serializable]等等. 看一个Obsolete使用的例子,Obsolete特性用来标记不用的类或成员,当其他程序试图访问该项的时候,将会得到一个警告或错误描述…