STM32F103之定时器学习记录】的更多相关文章

/==============翻译STM32F103开发手册定时器部分========================/ 14 高级控制计时器(TIM1和TIM8) 14.1 TIM1和TIM8介绍 高级控制定时器(TIM1和TIM8)由16位的自动重载计数器组成, 计数器由可编程的预标定器驱动. 它可用于各种各样的目的,包括测量输入信号的脉冲长度(输入捕获), 或者生成输出波形(输出比较,PWM,互补的PWM与死区插入时间). 通过定时器预分频器和RCC时钟控制预分频器, 脉冲的长度和波形周期…
/================翻译STM32F103开发手册DMA章节===========================/ 13 DMA(Direct memory access) 13.1 DMA介绍 DMA(直接存储器存取)是用来给外设与存储器以及存储器与存储器提供高速的数据传输. 数据可以通过DMA快速地移动而不需经过CPU. 这使得CPU资源可以用于其他操作. 两个DMA控制器一共有12个通道(DAM1有7个,DAM2有5个), 每一个都能专注地管理一个或多个外设的存储器访问请求…
1.问题 1)10位ADC的误差是多少? 首先要分清分辨率与精度的区别. 10cm的尺子,有100个等分刻度,则该尺子的分辨率为1mm. 但不能说这把尺子的精度是1mm. 在冬天,尺子会热胀冷缩,依然有100格刻度,每格刻度代表1mm,但每格刻度与真实的1mm是不同的,精度在变化. 实际上,10位的ADC将会把基准电压分成1024份,分辨率为:基准电压/1024. 2)ADC的采样频率是多少? 芯片开发手册上转换时间公式为: 例子中,采样频率为1MHz. 3)STM32F103这款芯片有多少个A…
9 GPIO:通用I/O口 AFIO:可供选择的I/O口 9.1 GPIO功能描述 每一个通用的I/O口都有: 两个32位的配置寄存器(配置寄存器低和配置寄存器高): 两个32位的数据寄存器(输入数据寄存器,输出数据寄存器): 一个32位的位设置/复位寄存器: 一个16位的复位寄存器和1个32位锁定寄存器. 每个I/O口可以被软件配置为一下几种模式: 浮点输入 上拉输入 下拉输入 模拟 开漏输出 推挽输出 推挽复用 开漏复用 每个端口位可自由编程,但是端口寄存器必须以32位进行访问(不允许使用3…
26.3.1  模式选择 该外设可以在以下四种模式之一 1)从机发送模式 2)从机接收模式 3)主机发送模式 4)主机接收模式 IIC协议时序 MSB:Most Significant Bit(最高有效位) 起始条件:SCL为高电平状态,SDA从高电平拉低 停止条件:SCL为高电平状态,SDA从低电平拉高 数据发送的顺序:先发送高位 I2C模块图 可以看出IIC模块中有: 1)数据寄存器.数据移位寄存器.比较器.PEC计算器 2)自己地址寄存器.双地址寄存器.PEC寄存器 3)数据控制单元 4)…
1.USART的主要特性 1)名称:串行异步通信接口 2)全双工.异步通信 3)发送和接收速率最高可达4.5MBits/s 4)可编程数据长度8或9bits 5)可配置的停止位:支持1或2位停止位 6)单线半双工通信 7)使用DMA(直接存储器访问)可配置多缓冲通信 8)支持独立的发送和接收 9)发送确认标志:接收缓冲区慢.发送缓冲空.发送结束标志 10)奇偶控制:传输奇偶位.检查接收数据的奇偶 11)四个错误检测标志:溢出错误.噪声错误.帧错误.奇偶错误 12)10个带中断源标志:发送数据寄存…
学习记录day03   字符串可以直接切片,But字符串不可修改 字符串修改:生成了一个新的字符串 LIst修改,在原基础上修改(原内存上)     集合是一个无序的,不重复的数据组合,它的主要作用如下:   去重,把一个列表变成集合,就自动去重了 关系测试,测试两组数据之前的交集.差集.并集等关系 dict\list\set.. 全用 x in ..计算,,dict.has_key等已废   文件: fp = open() #文件句柄,文件句柄里存的内容: 文件信息.在磁盘上的开始位置.内存等…
vue.js学习记录 文章已同步我的github笔记https://github.com/ymblog/blog,欢迎大家加star~~ vue实例 生命周期 beforeCreate:不能访问this.$el和this.$data用于初始化非响应式变量created:可以访问this.$data,不能访问到this.$el属性,this.$refs内容,用于ajax请求,created里赋值,data不用定义beforeMount:this.$el和this.$data都初始化了,挂载前thi…
原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不需要定时任务,但是我觉得这个框架还是蛮有意思的,所以就打算来研究学习一下.记录分享一下我的学习记录. 另外网上有的一些定时任务的时间CRON怎么配置什么的我就不介绍了...烂大街了...我就说说我的理解. 与Spring整合 现在可能不太有不用Spring的地方了吧..Spring与quartz整合…
目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合,我并不是很清楚,留下一些值得思考的问题作为记录,说不定以后能自己来填.于是就会有这篇文章啦. 常规使用方法我也不想介绍,网上一大把,我就说说比较容易错的,值得注意的地方. 注意 这篇文章只是分享一下我对内部类的一些研究与困惑吧,说不定对大家有帮助,说不定能引导大家一起思考学习.Java语法知识其实…
今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了....而这些地方又是蛮难的..比如3.5节Authorizer.PermissionResolver及RolePermissionResolver...可能作者觉得讲清楚要花太多的篇幅涉及太多的类吧.....但是我看起来就很不爽0.0....既然提到了就想弄明白.....不然太纠结了....所以就有了这篇…
UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参考. 如果你的应用需要为处于另一个应用的上下文中的用户快速完成内容接收,则可以考虑使用“共享”合约. 应用可以通过两种方式支持“共享”功能. 首先,应用可以是提供用户要共享的内容的源应用. 其次,应用可以是用户选择作为共享内容目标的目标应用. 一个应用也可以既是源应用,也是目标应用. 如果你希望你的…
UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以及支持扩展体验(包括鼠标滚轮和按钮.笔橡皮擦.筒状按钮.触摸键盘和后台应用服务)的各种模式或修饰符. 具体各种输入的详细处理方法,以后用到的时候再深入. 通用 Windows 平台 (UWP) 应用也支持很多种设备,了解支持的设备将帮助你提供每个外形规格的最佳用户体验. 针对特定设备进行设计时,主要…
UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. 中心的内容可以显示在全景视图中,这样用户一眼就能看见新增内容.可用功能和相关信息. 中心通常具有一个页标题,每个内容部分各有一个部分标题. Pivot,透视表控件,用于导航经常访问的不同内容类别. 透视表允许在两个或多个内容窗格之间进行导航,并且依靠文本标题来表明内容的不同部分. SemanticZ…
UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6 1.图形和墨迹 InkCanvas是接收和显示墨迹笔划的控件,是新增的比较复杂的控件,这里先不深入. 而形状(Shape)则是可以显示的各种保留模式图形对象,例如椭圆.矩形.直线.贝塞尔曲线等,Path 是最通用的 Shape,因为使用它可以定义任意几何图形.图形这块,是和wpf一样的. 2.布局控件 布局控件这块,大体上也是和wpf一样的.布局控件包含边框(Border).画布(Canvas).网格(Grid).RelativePanel.Stack…
UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5 1.日历.日期和时间控件 日期和时间控件提供了标准的本地化方法,可供用户在应用中查看并设置日期和时间值. 有四个日期和时间控件可供选择,选择的依据如下: 日历日期选取器是一个下拉式控件,该控件已针对从日历视图中选取某个日期进行了优化,尤其是能够显示诸如星期几或丰富的日历信息等上下文信息. 可以修改日历以提供其他上下文或限制可用日期. 日历视图让用户查看可按月份.年份或十年期浏览的日历,并与之交互. 用户可选择单个日期或一组日期. 它没有选取器图面,并且…
UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4 1.翻转视图 使用翻转视图浏览集合中的图像或其他项目(例如相册中的照片或产品详细信息页中的项目),一次显示一个项目. 对于触摸设备,轻扫某个项将在整个集合中进行浏览. 对于鼠标,导航按钮显示在鼠标悬停位置上. 对于键盘,使用箭头键移动浏览该集合. 翻转视图最适合浏览小到中型集合中的图像(最多 25 个项目左右). 此类集合的示例包括产品详细信息页中的项目或相册中的照片. 虽然微软不建议将翻转视图用于大多数大型集合,但是该控件通用于查看相册中的个别图像.…
UWP学习记录6-设计和UI之控件和模式3 1.按钮 按钮,响应用户输入和引发 Click 事件的控件. 使用<Button>就能创建一个按钮控件了.按钮是 ContentControl,它的 XAML 内容属性为 Content.可以将任何对象设置为按钮的内容. 如果内容是一个 UIElement,则会在按钮中呈现它. 如果该内容是另一种类型的对象,则会在按钮中显示其字符串表示形式. RepeatButton 是一个从按下到释放为止重复引发 Click 事件的按钮. 设置 Delay 属性来…
UWP学习记录5-设计和UI之控件和模式2 1.应用栏和命令栏 CommandBar 控件是一款通用.灵活.轻型的控件,可显示复杂内容(如图像或文本块)以及简单的命令(如 AppBarButton.AppBarToggleButton 和 AppBarSeparator 控件).XAML 提供 AppBar 控件和 CommandBar 控件.对于 Windows 10 中的新应用,微软建议改用 CommandBar 控件. 命令栏分为 4 个主要区域: “查看更多”[•••] 按钮显示在该栏的…
UWP学习记录4-设计和UI之控件和模式1 1.控件和事件简介 在 UWP 应用开发中,控件是一种显示内容或支持交互的 UI 元素. 控件是用户界面的构建基块. 我们提供了超过 45 种控件供你使用,范围从简单按钮到网格视图之类的功能强大的数据控件. 模式是合并多个控件来创造新内容的一种方式. 应用添加控件实现UI,主要是三个步骤: A.将控件添加到你的应用 UI. B.设置控件的属性,如宽度.高度或前景色. C.将代码添加到控件的事件处理程序,从而使其执行一些任务. 添加应用一般通过: A.1…
UWP学习记录3-设计和UI之样式 1.颜色 在系统的“设置”>“个性化”>“颜色”里,提供了主题色选择.选定主题色后,会根据颜色亮度的 HSB 值创建浅色和深色的主题色. 应用可使用阴影变量创建可视化层次结构和提供交互指示.在 XAML 中,主要主题色显示为名为 SystemAccentColor 的主题资源. 这些色调可用作 SystemAccentColorLight3.SystemAccentColorLight2.SystemAccentColorLight1.SystemAccen…
UWP学习记录2-设计和UI之布局 1.导航基础知识 应用里,多个页面会有层次关系或者对等关系.这两种关系,通常在一个复杂应用里都会存在,而关系的选定依据: 对于对等导航,一般用选项卡(tabs)或者导航窗(nav)来作为导航元素实现导航跳转.而对于层次关系,则使用中心(hub)来提供子页面的预览或摘要,或者使用大纲(master-details)来实现导航. 除此之外,返回(后退)和链接也可以用来导航.启用系统后退导航支持的方法是注册 BackRequested 事件的侦听器.标题栏后退按钮的…
UWP学习记录1-开端 1.背景 针对不同基础的人,学习的路线自然是不同的.这篇文章记录的是我个人的学习路线,或者说笔记.我对自己的技术状态的定义是: A.有很好的windows平台编程基础: B.有一定的android开发经验: C.有一定的c#和wpf/silverlight开发经验. 如果正在看文章的人状态与我不符,你可能需要: A.学习vs的使用,看windows程序设计.windows核心编程等书(数据结构都不熟的就直接别看了): B.对移动app做一些了解,或者是移动app重度使用者…
1. 使用静态工厂方法创建Bean,用到一个工厂类 例子:一个Car类,有brand和price属性. package com.guigu.spring.factory; public class Car { private String brand; private double price; public Car(){ } public Car(String brand,double price){ this.brand=brand; this.price=price; } public S…
SpEL---Spring Expression Language:是一个支持运行时查询和操作对象图表达式语言.使用#{...}作为定界符,为bean属性动态赋值提供了便利. ①对于普通的赋值,用SpEL也可以,但意义不大,如: 整数:<property name="count" value="#{5}"> 小数:<property name="frequency" value="#{89.5}"> 字…
前言 由于要学习React Native ,所以得用到ES6,故为运用React Native做一个铺垫 学习记录 一.变量 1.let let 与 var 作用相同,用于定义变量,但是作用域不同.不在指定的{}中定义,值就获取不到(undefined). let不存在变量提升 不受全局变量影响 存在“暂时性死区”,从定义的地方开始,才可以用.声明前的地方都是死区,报错ReferenceError 2.const 定义常量 初始化时就必须赋值 二.变量的解构赋值 1.数组的解构赋值 eg. le…
模型学习记录篇,仅仅自己学习时做的记录!!! 实现模型变更的三个步骤: 修改你的模型(在models.py文件中). 运行python manage.py makemigrations ,为这些修改创建迁移文件 运行python manage.py migrate ,将这些改变更新到数据库中. 模型字段类型: AutoField自增字段   一个IntegerField 根据实际ID自动增长. BigIntegerField   一个64位整数, 这个字段默认的表单组件是一个TextInput.…
title: Python学习记录day6 tags: python author: Chinge Yang date: 2016-12-03 --- Python学习记录day6 @(学习)[python] [TOC] 1.反射 反射:利用字符串的形式去对象(默认)中操作(寻找)成员 cat commons.py #!/usr/bin/env python #_*_coding:utf-8_*_ ''' * Created on 2016/12/3 21:54. * @author: Chin…
title: Python学习记录day5 tags: python author: Chinge Yang date: 2016-11-26 --- 1.多层装饰器 多层装饰器的原理是,装饰器装饰函数后,其实也是一个函数,这样又可以被装饰器装饰. 编译是从下至上进行的,执行时是从上至下进行. #!/usr/bin/env python # _*_coding:utf-8_*_ ''' * Created on 2016/11/29 20:38. * @author: Chinge_Yang.…
Strus2学习记录 以后的Strus2学习记录地址都会集合在这里,希望大家可以一起愉快学习,相互学习! Exception: 地址:http://www.cnblogs.com/gcs1995/p/4204842.html 2015-01-06 XML与DTD基础:http://www.cnblogs.com/gcs1995/p/4202475.html JAVA底层技术操作xml.dom4j操作xml:http://www.cnblogs.com/gcs1995/p/4204578.html…