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ZBrush功能特性之变形
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ZBrush功能特性之变形
使用ZBrush内置的变形功能可以让用户对三维网格轻松应用扭曲.拉伸.弯曲及其他各种变化.在ZBrush当中,有超过20种的强大变形类型,可以应用于任何轴向.用户只需单击几次即可创造出高级形状,如图所示. ZBrush中文网站:http://www.zbrushcn.com/ ZBrush软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 用户可以通过该功能快速变形出数百万种的多边形,而不必担心自己想要的形状是多么复杂,只需要按照自己喜欢的方式进行变形即…
ZBrush功能特性之法线贴图
ZMapper是ZBrush2.0推出的免费法线贴图插件.使用ZBrush革命性的多级别精度和新型的照明-快速光线跟踪器,ZMapper可以在几秒内产生适用于任何游戏引擎的法线贴图,不过3.5版本以后Zmapper就取消了,在这里小编就简单介绍一下作为补充了解. 内置的OpenGL查看器可以让艺术家在ZBrush中直接预览法线贴图效果,并且可以查看模型的线框.法线.切线和UV接缝,从而帮助艺术家快速找到问题并排除故障. ZMapper插件的界面非常简洁易用,而且提供了相当完善的功能来帮助艺术家和…
怎么实现ZBrush 4R7中界面视窗的快速转换
本篇教程介绍ZBrush® 4R7界面的基本操作之转换界面视窗, 教程属于入门教程可以帮助新手快速入门.因为ZBrush工 作界面不同于其他我们所熟知的3D软件,初次接触ZBrush的时候难免会有所困惑,以求能够 快速了解其界面布局.功能特性.其实ZBrush的界面是非常智能化和人性化的,比如ZBrush 4R7中对界面视窗的转换默认的就有好几种之多,当然你还可以用ZBrush中提供的命令来自定义.下面我们就一起来了解ZBrush 4R7如何转换界面视窗. 查看更多内容可直接前往:http://…
如何快速清除ZBrush画布中多余图像
ZBrush是一款数字雕刻与绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业.它的简洁化.智能化和人性化的设计无不让众多用户所折服.刚接触它的用户可能会因为找不到相关命令或不熟悉而觉得它有些复杂,那么,在ZBrush®软件中如何对多余模型进行清除的操作有些刚接触的用户会找不清,本文就删除画布中的多余模型做详细讲解. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-qingchu-tuxiang.html 打开ZBrush软件…
怎样实现ZBrush中的智能对称
ZBrush软件智能化和人性化的工作流程让用户在创作中提高工作效率,体验创作乐趣,说起智能化不得不提的就是ZBrush给我们提供的智能对称功能,所谓的智能对称就是当您在编辑其中一半的物体模型时,执行相关操作另一半模型会自动完成对称.这样伟大的创举让我们的工作达到事半功倍的效果,今天的ZBrush教程就来教大家如何实现这功能. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zbrush-4r7-zhineng-duichen.html 智能对称 Smart ReS…
怎样用好ZBrush 中的映射大师功能
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面.例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html 映射大师的概念很简单.当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低…
手把手教你如何用ZBrush刻画脸部
今天的ZBrush教程我们将参照一张效果图对模型进行脸部刻画.在进入课堂之前我们有必要对Layers层概念和操作有所了解,然后结合之前学习的雕刻笔刷对模型的特征表情给予重点刻画. 详细的视频教程地址请前往:http://www.zbrushcn.com/qita/kehua-lianbu.html Layers 3D图层介绍: ZBrush® 3D Layers(3D图层)允许用户可以在单个文档中添加多个层,它类似于Photoshop中的图层,可以创建许多图层,也可以分别在每一图层中编辑图像信息…
怎样用ZBrush中复数对象进行工作
在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/fushu-duixiang.html 什么是复数对象? 什么是我们常说的复数对象呢?一个在ZBrush里的模型只有一个多边形面组成就是单一对象.模型如果是由两个或更多多边形对象组成并且彼此没有连接,这就是复数对象,也就是说复数对象不能共享所有的多边形面. 一个实际的例子,ZBrush里的DemoSoldier.这个模型就是由很多其他部分组成:…
如何在ZBrush中添加毛发
ZBrush不仅能雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发.在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短.疏密.当然,最重要的是,你可以使用Polypaint生成各种有色纤维,这将非常方便.本文,我们将学习在ZBrush中使用FiberMesh在一个基本的头像模型上快速的制作出胡须. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/tianjia-maofa.html 步骤一导入模型 在右侧的托盘中点击Tool[工具]>Import[导入],选择模型,在…
Zbrush Topogun 备忘
====Zbrush==== 1.按住shift 在空白地方移动鼠标左键 就会去到正交视图 2.shift+F可以看一下布线的情况 3.按住shift 点一下画布,松开shift键,就可以旋转画布 4.w键切换到位移工具 5.细分 ctrl+D ,观看高细分:D ,观看第细分shift+D 6.隐藏部分区域:按住ctrl+shift 确认现在是SelectRect笔刷,然后被框选的物体将会显示,其他将会隐藏,也可以按住Ctrl+Shift点击一下模型反转选区,使隐藏的部分显示出来,可视的部分…