VS是一款非常强大实用的IDE,是在Windows环境下学习编程的首选软件. 有些时候大一点的工程项目编译要耗时挺长时间,随便修改一下代码就可能要编译将近一分钟,甚至更多.即便在开启的增量编译的情况下,也没什么显著改进.所以,在多核时代,充分发挥多核CPU的优势,实现并行编译,为缩短编译时间提供了一条重要途径,VS环境可以实现并行编译. 1.在“调试”中选取某项目的“属性”. 2.在“属性”->“配置属性”->“C/C++”->“常规”中将“多处理器编译”打开. 3.在“属性”->…
Visual studio中编译和使用libpng和zlib https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/7972747…
快速使用Romanysoft LAB的技术实现 HTML 开发Mac OS App,并销售到苹果应用商店中.   <HTML开发Mac OS App 视频教程> 土豆网同步更新:http://www.tudou.com/plcover/VHNh6ZopQ4E/ 百度网盘同步:http://pan.baidu.com/s/1jG1Q58M 分享  [中文纪录片]互联网时代   http://pan.baidu.com/s/1qWkJfcS   官方QQ群:(申请加入,说是我推荐的) App实践出…
VS版本:Visual Studio 2013 Fluent版本:Fluent18.2 首先我们启动VS Studio中直接编译Fluent的UDF" title="在Visual Studio中直接编译Fluent的UDF"> Studio中直接编译Fluent的UDF" title="在Visual Studio中直接编译Fluent的UDF"> Studio中直接编译Fluent的UDF" title="在V…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…
因为之前写的程序比较小,编译起来比较快,所以一直都没有太在意 Build 和 Rebuild 之间的区别,后来发现两个还是有很大不同. Build 只针对在上次编译之后更改过的文件进行编译,在项目比较庞大的时候,Build 还是很有优势的. Rebuild 会编译所有文件,一般相当于执行 Clean + Build(清理并生成). 无论 Build 和 Rebuild,都可以分别针对解决方案和项目.当目标是解决方案的时候,那么 Build 或者 Rebuild 的目标就是解决方案中所有的项目.…
转载请注明http://www.cnblogs.com/adong7639/p/4119467.html 无意中发现了Visual GDB这个工具,可以再Visual Studio中进行Android开发吸引了我,前不久,看到说是微软将.net开源,可以用C#语言在Visual Studio去构建跨平台的移动应用开发 iOS.Android apps,不过目前目前这方面还不多,利用Visual GDB马上就可以利用强大的VS来开发Android程序了,而且还可以开发调试linux下面的程序. >…
最近visual studio总是莫名其妙的重新编译某个工程,  导致大量项目rebuild . 蛋都碎了... 查了好久, 这种无厘头的问题最烦了 参考这篇文章, http://blogs.msdn.com/b/vsproject/archive/2009/07/21/enable-c-project-system-logging.aspx 打开visual studio 的日志, 通过dbgview查看, 定位问题. [2704] Project 'D:\projects\xxx.vcxpr…
如何在Visual Studio中开发自己的代码生成器插件    Visual Studio是美国微软公司开发的一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具.代码管控工具.集成开发环境(IDE)等等,且所写的目标代码适用于微软支持的所有平台.可以说.NET开发人员离不开它,它可以极大的提高编写软件的效率. Visual Studio作为一个世界级开发工具,当然支持通过插件方式对其功能进行扩展,开发人员可以定制自己的插件来进一步提升Visual Studio…
原文:Visual Studio 中的单元测试 UNIT TEST 注:本文系作者原创,可随意转载,但请注明出处.如实在不愿注明可留空,强烈反对更改原创出处.TDD(Test-Driven Development) 测试驱动开发是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论.TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码.单元测试是最基本的测试步骤.位于整个产品开发流程V模型的最底部.大致如图,在各种开发流程中RA&PSD完成后,无需底层基础,U…