mPaint = new Paint(); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN)); 常见的Xfermode(SRC为原图,DST为目标图),把代码中的SRC_IN换成下图指定的模式就会出现对应的效果图. Canvas canvas = new Canvas(Src); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.draw…
一.setXfermode(Xfermode xfermode) Xfermode国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的“过渡”其实就是图像混合的一种,这个方法跟我们上面讲到的setColorFilter蛮相似的.查看API文档发现其果然有三个子类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,这三个子类实现的功能要比setColorFilter的三个子类复杂得多. 二.Avo…
本文前半部分来自于:http://www.cnblogs.com/rayray/p/3670120.html 1.下面的Xfermode子类可以改变这种行为: AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图). PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作. PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制P…
Java代码 //压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toB…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArra…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, , baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 ; >) { //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.res…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArra…
Matrix类包含了一个3x3的矩阵用来改变坐标,它没有一个构造器来初始化它里边的内容,所以创建实例后需要调用reset()方法生成一个标准matrix,或者调用set..一类的函数,比如setTranslate, setRotate,,该函数将会决定matrix如何来改变坐标.SDK里边没有讲述Matrix的3x3矩阵是如何改变点的坐标值的,但是我在代码里边通过打印那9个点的值时,大致可以得到如下结论,9个值[a,b,c,d,e,f,g,h,i],坐标[x,y],当g=0,h=0,i=1,的时…
前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家.有关界面开发的东东内容确实比较多,慢慢来吧,总有一天会不一样. 我自己的一句警言,送给大家: 想要跟别人不一样,你就要跟别人不一样.----- Harvic 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制>2.<android Graphics(二):路径及文字>3.&l…
本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放.旋转.位移.倾斜等.在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换. 1. Matrix概述 对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个3*3 矩阵工具类: 它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形.View的变换,如Canvas.Matrix提供了一些方法来控制图片变换: setTrans…