RK3066 实现LED闪烁的代码分析】的更多相关文章

实现LED灯的闪烁,须要在驱动里加入一个定时器函数,详细实现涉及到了LED GPIO驱动.用户空间程序调用驱动程序. 1.首先来看LED设备驱动注冊过程,代码位于../kernel/drivers/leds/led-gpio.c中, 297 static int __init gpio_led_init(void) 298 { 299        return platform_driver_register(&gpio_led_driver); 300 } 285 static struct…
说在前面:上一篇介绍了无线LED闪烁实现的OSAL部分,本篇介绍如何实现无线数据收发及数据处理: 上一篇是用SI跟着流程查看源码,我个人认为以架构的思维去了解代码能让人更清晰 ::ZMain.c程序入口文件 这里chipcon_cstartup.s51是汇编的启动文件,ZMain.c相当于main文件,里面有main函数: int main( void ) { osal_int_disable( INTS_ALL );// Turn off interrupts 关中断 HAL_BOARD_IN…
上一篇:[stm32][ucos] 1.基于ucos操作系统的LED闪烁.串口通信简单例程 * 内容简述: 本例程操作系统采用ucos2.86a版本, 建立了7个任务            任务名                                             优先级            APP_TASK_START_PRIO                               2            主任务            APP_TASK_USER_…
STM32F103片外运行代码分析 STM32F103有三种启动方式: 1.从片内Flash启动: 2.从片内RAM启动: 3.从片内系统存储器启动,内嵌的自举程序,用于串口IAP. 无法直接在片外NorFlash或者SRAM启动,则需要BootLoader,然后再跳转到片外执行应用程序. 官网的STM32F103ZET6开发板主芯片STM32F103: 片内512K Flash,地址0x0800 0000 ~ 0x0807 FFFF: 64K RAM,地址0x2000 0000 ~2000 F…
1.设计定义 设计一个以200ms亮,200ms暗交替闪烁的led灯,并且有一个复位按钮可以停止工作. 2.设计输入 2.1端口 以固定周期交替闪烁说明由时钟控制,需要一个时钟控制端口clk,要求复位按钮,则需要一个复位端口reset,输出为led灯,则有一个输出端口led. 2.2变量 每个开发板的时钟频率是固定的,本次用的开发板时钟周期为20ns.而led闪烁的周期为400ms,我们需要每200ms让led改变一次状态,这时便需要一个计数的变量counter,当counter达到(200ms…
不使用 delay() 函数而使 LED 闪烁 有些时候你需要同时做两件事.例如,你可能希望在读取按键按下状态同时让LED闪烁. 在这种情况下,你不能使用 delay(),因为Arduino程序会在delay()中停顿. 如果按键被按下的同时,Arduino正在暂停等待 delay()结束 ,你的程序也将会错过按键的按下. 这个演示展示了如何闪烁LED而不使用 delay().它点亮了LED,然后记录下时间.然后,每一次通过 loop()循环, 检查闪烁设置时间是否到达. 如果是,它的点亮或熄灭…
* 内容简述: 本例程操作系统采用ucos2.86a版本, 建立了5个任务            任务名                                             优先级            APP_TASK_START_PRIO                               2            主任务                          Task_Com1_PRIO                                …
一.前言 对于一个嵌入式软件工程师,我们的软件模块经常和硬件打交道,pin control subsystem也不例外,被它驱动的硬件叫做pin controller(一般ARM soc的datasheet会把pin controller的内容放入GPIO controller的章节中),主要功能包括: (1)pin multiplexing.基于ARM core的嵌入式处理器一般会提供丰富的功能,例如camera interface.LCD interface.USB.I2C.SPI等等.虽然…
1 前言: 看完了uC/OS-III的基本介绍之后,大致对这个操作系统有了点了解,但真正的理解还是要通过不断的去使用,在使用中体验uC/OS-III的乐趣和更深的理解其工作原理是非常重要的.因此,我在STM32上面移植好uC/OS-III后,就開始了自己的简单实验学习,至于怎么移植,书上还有网上有非常多參考资料,当然你也能够下载别人移植好的干净的项目project直接用也能够.本文主要介绍一下怎么利用uC/OS-III来控制STM32开发板上面的LED闪烁任务. 2 硬件部分: 这里并不为某个开…
1.回顾我们的51 单片机编程,当我们需要做系统延迟的时候,最常采用的一种方式就是使用for 循环的空语句等待来实现. 当然,在STM32 里面也可以这么实现.但是在STM32 的Cortex 内核里面,有个比其更加精准的定时器专业用于 系统定时,我们称之为Cortex 系统定时器(SysTick,系统滴答). Systick 就是一个定时器而已,只是它放在了NVIC(中断事件)中, 主要的目的是为了给操作系统提供一个硬件上的中断(号称滴答中断). 这样,只要设置好其中断的时间,就可以每隔一定时…