先放一个样式图: 源代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } span{ display: inline-block; width: 100px; height: 100px…
前面说了几节,都是对文字进行处理,这一节中将用 D3.js 做一个简单的柱形图. 做柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 div 标签,或用 svg . 推荐用 SVG 来做各种图形.SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),SVG 使用 XML 格式定义图像,不清楚什么是SVG的朋友请先在 w3cschools 学习下,内容很少,很快就能掌握,不需要记住各种标签,只要知道大概是什么就行,用的时候再查. 先看下面的代码: <script src="…
图1. 柱形图 1. 柱形图 前几章的例子,都是对文字进行处理.本章中将用 D3 做一个简单的柱形图.制作柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 <div> 标签,或在 SVG 上绘制 . SVG ,即可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),使用 XML 格式定义图形,可在 W3School 学习 SVG 的相关语法,不需要记住所有标签,用的时候再查即可. 先看下面的代码: <script src="http://d3js.org/d3.v3.mi…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8">   <title></title> </head> <body > <input type='text' id='txt1' /> <select id='select'> <option value='+'>+</option> <…
#import <Foundation/Foundation.h> @interface calculator : NSObject //@property  double    number; +(void)texe; +(void)add:(float)num1 andnum2:(float)num; +(void)subtract:(float)num1 andnum2:(float)num2; +(void)multiply:(float)num1 andnum2:(float)num…
编程练习 使用JS完成一个简单的计算器功能.实现2个输入框中输入整数后,点击第三个输入框能给出2个整数的加减乘除. 提示:获取元素的值设置和获取方法为:例:赋值:document.getElementById("id").value = 1: 取值:var = document.getElementById("id").value: 任务 第一步: 创建构建运算函数count(). 第二步: 获取两个输入框中的值和获取选择框的值. 提示:document.getEl…
1. 前言 说到React,我从一年之前就开始试着了解并且看了相关的入门教程,而且还买过一本<React:引领未来的用户界面开发框架 >拜读.React的轻量组件化的思想及其virtual-dom的这种技术创新,也算是早就有了初步了解.一来没有学的太深入,二来后来在工作中和业余项目中都没有用到,因此慢慢的就更加生疏了. 近期,因为我想把自己的开源项目wangEditor能放在React.angular和vuejs中使用.先从react开始,顺手自己也重试一下React的基础知识,顺便再做一个小…
使用JS完成一个简单的计算器功能.实现2个输入框中输入整数后,点击第三个输入框能给出2个整数的加减乘除.效果如上: 第一步: 创建构建运算函数count(). 第二步: 获取两个输入框中的值和获取选择框的值. 提示:document.getElementById( id名 ).value 获取或设置 id名的值. 第三步: 获取通过下拉框来选择的值来改变加减乘除的运算法则. 提示:使用switch判断运算法则. 第四步:  通过 = 按钮来调用创建的函数,得到结果. 注意: 使用parseInt…
js模拟点击事件实现代码 类型:转载 时间:2012-11-06 在实际的应用开发中,我们会常常用到JS的模事件,比如说点击事件,举个简单的例子,点击表单外的"提交"按钮来提交表单.上代码吧 html: 复制代码代码如下: 请单击"提交",测试提交按钮的单击事件也被触发了. 提交          Javscript: 复制代码代码如下: 经过测试,IE,FF,Chrome,Opera,Safari都没有问题,均可正常提交表单. 但在实际的设计中,为了让提交按钮更好…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…