准备知识 OpenGl提供了一些绘图函数.到目前为止我们使用的glDrawArrays绘图函数属于"顺序绘制".这意味着顶点缓冲区从指定的偏移量开始被扫描,每X(点为1,直线为2等)个顶点构成一个图元.这样使用起来非常方便,缺点是当多个图元共用一个顶点时,这个顶点必须在顶点缓冲区中出现多次.也就是说,这些顶点没有共享的概念.属于"索引绘制"的函数则提供这种共享机制.我们除了一个顶点缓存区外,还有一个索引缓存区用来存放顶点的索引值.索引缓存区的扫描和顶点缓存区类似,以…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试.   首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
一.OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口.但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口.实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”.OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形.微软在Visual C++ 7中已提供了三个Ope…
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4602961 Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤 write by 九天雁翎 (JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一.    前言 人生在于折腾,继续折腾吧. OpenGL 编程的红宝书< OpenGL Programming Guide>在举例子的时候为了平台无关,使用的都是 GLUT 来管理窗…
准备知识 在本文中我们将会接触到OpenGl的扩展库GLEW( OpenGL Extension Wrangler Library),GLEW可以帮助我们处理OpenGl中繁琐的扩展管理.一旦初始化后可以查询当前平台中所有可用的扩展,能够动态的加载它们并通过一个单独的头文件来方便的使用这些扩展. 本教程中我们第一次使用的顶点缓存对象(VBOs),正如名字所暗示的,顶点缓存对象是用来存放顶点的.你能够想象到的3D世界中的所有对象,无论是怪物.城堡还是一个简单的旋转立方体,在计算机中都是通过一组顶点…
OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢. 一.…
http://www.cnblogs.com/yank/p/4177619.html C#编程总结(十四)dynamic 介绍 Visual C# 2010 引入了一个新类型 dynamic. 该类型是一种静态类型,但类型为 dynamic 的对象会跳过静态类型检查. 大多数情况下,该对象就像具有类型 object 一样. 在编译时,将假定类型化为 dynamic 的元素支持任何操作. 因此,您不必考虑对象是从 COM API.从动态语言(例如 IronPython).从 HTML 文档对象模型…
C#编程总结(十)字符转码 为了适应某种特殊需要,字符需要根据规则进行转码,便于传输.展现以及其他操作等. 看看下面的转码,就知道他的用处了. 1.字符串转码 根据原编码格式与目标编码格式,完成转换.不过可能出现乱码哦.上一章已经介绍过了. 代码: /// <summary> /// 字符串编码转换 /// </summary> /// <param name="srcEncoding">原编码</param> /// <param…
我就不黏贴复制了,直接给出原文链接:VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程 其它好文链接: 1.OpenGL系列教程之十二:OpenGL Windows图形界面应用程序…
上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen. GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap.CBrush.CFont.CPalette.CPen和CRgn. 在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类.本文就主要讲解画笔的使用. 画笔的应用实例 鸡啄米在这里直接通过一个波形图的实…