Lua的热更新学习笔记_01】的更多相关文章

热更新的的实现方式 1.使用lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 2.使用C#的反射技术 3.使用C#Light AssetBundle是什么? 1.unity提供一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,可以通过AsserBundle更新游戏中的ui,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle,然后更新到客户端. 2.在所有的热更新技术中都需要AsserBundle. Lua的相关介绍   1.Lua的解析技术有那些? uLua  Nlua  UniLua    s…
转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另外也是因为添加了一个记录热更新资源大小的小功能,故而想分享一下. 在cocos2d js引擎中的js是作为一种特殊的资源文件使用(脚本文件),那么游戏运行过程中通过定制的资源管理器从服务器获取新的js文件并重新加载运行,那么也就实现了看似比较玄妙的热更新功能.当然此资源管理器需要具备资源对比.资源下…
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读 标签: 游戏开发游戏解决方案用户体验unity3d 2014-10-18 23:23 7680人阅读 评论(4) 收藏 举报  分类: [算法相关](20)  [设计模式](11)  [编程语言](124)  [游戏开发](79)  [Unity引擎](86)  版权声明:本文采用国际知识共享“署名-非商业使用-禁止演绎”协议4.0进行授权许可.转载请注明作者姓名和文章出处. ----------…
什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 热更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果. 当你发现一个严重的bug. 当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命. 以及非常多其他的情况... 在Cocos2d-x引擎中的如何实现热更新 LuaEngine LuaEngine是一个脚本能…
tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种.我初步学了一种在做项目使用的方法.通过DoFile方法执行lua脚本.目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行. 一.创建一个c# script,封装一下LogError方法 public class GameDebug { public static void LogError(object msg) { Debug.LogError…
使用Facebook的create-react-app快速构建React开发环境 前言: create-react-app:来自Facebook官方的零配置命令行工具 create-react-app是来自于Facebook出品的零配置命令行工具,能够帮你自动创建基于Webpack+ES6的最简易的React项目模板,有助于初学者快速上手实践.安装create-react-app的方式也非常简单,可以直接使用npm命令进行全局安装. npm install -g create-react-app…
目录 1.Python语言简介 2.Python中常用数据结构 2.1什么是列表? 2.2什么是元组? 2.3什么是字典? 2.4索引及分片 3.其它基本概念 3.1数据类型和变量 3.2生成器 3.3迭代器 3.4模块   1.Python语言简介 发展历史: Python是由Guido van Rossum在八十年代末和九十年代初,在荷兰国家数学和计算机科学研究所设计出来的. Python 本身也是由诸多其他语言发展而来的,这包括 ABC.Modula-3.C.C++.Algol-68.Sm…
01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit() 卸载所有pyfame模块,游戏结束之前调用 1.2_游戏中的坐标系 远点在左上角 x轴水平方向向右 y轴垂直方向向下 游戏中所有可见元素都是以矩形区域来描述位置:(x,y) (width,height) pygame.Rect类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height) 1.3_创建…
一.Oracle Database 的基本概念 1.1.一个Oracle服务器 详解如下: 一个Oracle服务器是一个关系型数据管理系统(RDBMS),它提供开放的,全面的,近乎完整的信息管理.     什么叫做关系型数据库呢?        答:基于关系模型所提出来的一种数据库,叫做关系型数据库.    什么叫做关系模型呢?        答:用二维表的形式(行和列的方式)来保存数据的模型,叫做关系模型. NOSQL:Hadoop.HBase.Redis.MongDB,非关系型数据库,不是以…
Python的介绍 1989年圣诞节创造,1991年正真出生,目前更新到3.0版本 具有最庞大的"代码库",人称"胶水语言",无所不能 一种跨平台的计算机程序设计语言.一种解释性语言.一种交互式语言.面向对象语言.初学者最好的语言 Python的输入与输出 input():输入 print():输出 s = input("输入一段话:") ptint(s) Python中的数据类型 整数类型:int-->98 浮点数类型:float--&g…
jQuery是一个简洁快速灵活的JavaScript框架,能让你在网页上简单的操作文档.处理事件.实现特效并为Web页面添加Ajax交互. 1 jQuery大多是基于 document 一个或多个元素进行操作的,选择元素就是基础. 1.1 通过tagName匹配.$("p")就是选出所有的document中P标签的元素1.2 通过ID匹配.$("#list1")就是选出所有的document中 id="list1"的元素1.3 通过.classN…
  scss两种格式 sass    大括号 scss   css写法   Arguments:  --no-cache –style compressed --update $FileName$:css/$FileNameWithoutExtension$.css 标示部分是  输出的css类型  和额外输出路径  就是 输出的css是不是压缩  然后项目目录建立css文件夹放到里面去   --style nested:嵌套缩进的css代码 expanded:没有缩进扩展的css代码 comp…
理论不多说,网上,官方文档都有.  这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅. 一.打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1.所有打包参数在代码里设置,完全代码控制:2.在编辑器中设置打包参数,代码简便 第一种: 在代码中指定bundle包名,指定包含在该bundle里的所有资源路径 [MenuItem("AssetsBundle/Build Bundle -- 代…
1.JAVAEE体系结构 JAVAEE体系结构图如下所示: 2.什么是springmvc? 什么是mvc? Model1 Model2 SpringMVC是什么? SpringMVC是一个web层mvc框架,类似struts2. SpringMVC和Spring? Springmvc是Spring的组成部分. SpringMVC执行流程(运行原理) 回忆Struts2执行流程: 前端控制器:StrutsPrepareAndExcuteFilter拦截请求(控制层):拦截请求,转发请求 寻找Act…
一.下载安装nvm (node版本管理器),方便以后版本切换 nvm list            -> 查看node版本(版本最好在8.0以上,不然在vsCode断点调试进不去,跟node版本有关系) nvm install 6.10.8   -> 安装node nvm use 6.4.2        ->使用的node版本号 二.开始第一个hello world程序 node filename.js 开启node服务 ctrl + c 退出操作 /* 服务模块: 打开服务: 流程…
1.JAVAEE体系结构 JAVAEE体系结构图如下所示: 2.什么是springmvc? 什么是mvc? Model1 Model2 SpringMVC是什么? SpringMVC是一个web层mvc框架,类似struts2. SpringMVC和Spring? Springmvc是Spring的组成部分. SpringMVC执行流程(运行原理) 回忆Struts2执行流程: 前端控制器:StrutsPrepareAndExcuteFilter拦截请求(控制层):拦截请求,转发请求 寻找Act…
如何获取jQuery源代码 1.可以从GitHub上下载到没有合并和压缩的源代码 2.如果要查看兼容IE6-8的版本,请选择1.x-master分支 3.可以使用git clone也可以使用download zip下载源代码…
知识点目录: 1. 文本框 Label var = tk.StringVar() # 文本框 bg 背景颜色 fonnt 字体设置 width 长 height 高 l = tk.Label(root, textvariable=var, bg='green', font=('Arial',12), width=15) l.pack() 2.按钮 Button on_hit = False # 按钮 def hit_me(): global on_hit if on_hit == False:…
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架.       早期热更新的概念与实现机理刚传入国内实现的时候,很多公司采用纯lua脚本的方式,来构建整个项目. 这种方式开发速度慢,且极易出错,开发效率不高.所以后来各公司就纯lua的热更新技术,自己来进行架构设计,引入例如MVC的分层理念,然后通过C#与lua…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 为什么C#脚本不可以直接更…
一.热更新学习介绍 1.什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 2.为什么C#脚本不可以直接更新 C#是一门编程语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译的过程在移动平台无法完成,所以当我们游戏的逻辑更改,C#代码发生改变的…
如果你喜欢我写的文章,可以把我的公众号设为星标 ,这样每次有更新就可以及时推送给你啦. 前段时间我们公司的一个大佬从一些渠道得知了一些小道消息,某国民级 APP 因为 Apple App Store 审核人员检测出 React Native 热更新的内容,被拒审了三个月.我们的热更新平台和出事的 APP 原理相似,所以也存在着拒审危险.那么我们就要想一些办法,隐藏热更新 bundle,不被审核人员发现. 其实这个问题蛮复杂的,因为它不单纯是一个技术问题,还涉及到各种复杂的商业利益,在诸多的限制条…
之前的小项目做完了,到了总结经验和更新学习笔记的时间了.开始正题之前先啰嗦一下,对之前的学习目标进行一个调整:“根据代码生成表”与“生成数据库脚本和变更脚本”合并为“Code First模式日常使用篇”,增加现在这篇“错误汇总”,增加“Code First模式与其他模式混合使用与Fluent API篇”,“生成视图”因为这次在项目中没有使用,最后研究后再写出来.通过项目实战,觉得EF并不像之前想象中的这么容易上手.问题不是EF设计的不好,EF使用起来其实相当便捷,多数数据库操作一两行代码就能搞定…
原文地址:http://www.cnblogs.com/frankofgdc/p/3600090.html Entity Framework学习笔记——错误汇总   之前的小项目做完了,到了总结经验和更新学习笔记的时间了.开始正题之前先啰嗦一下,对之前的学习目标进行一个调整:“根据代码生成表”与“生成数据库脚本和变更脚本”合并为“Code First模式日常使用篇”,增加现在这篇“错误汇总”,增加“Code First模式与其他模式混合使用与Fluent API篇”,“生成视图”因为这次在项目中…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系.今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正. ILRuntime的原理 首先说一下lua的热更新基本过程,unity提供了AssetBundle的资源打包方式,这样可以通过资源的对比来更新最新的资源.而lua文件不需要编译,可以被打包进游戏的资…
最近一段时间开始研究爬虫,后续陆续更新学习笔记 爬虫,说白了就是获取一个网页的html页面,然后从里面获取你想要的东西,复杂一点的还有: 反爬技术(人家网页不让你爬,爬虫对服务器负载很大) 爬虫框架(你不可能逮到一个需求就从头写个爬虫把,框架已经有了) 多线程 当然这是我自己的理解,而scrapy框架算是比较流行的python爬虫框架,开始搞把 目前的套路就是学到能爬你想爬的any网站,然后获取你想要的any数据,至于反爬什么的,网络限制什么的,再看吧,把基础的弄好. 用的是1.4版本,默认已经…
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新.资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包.代码热更新主要包括Lua热更新.ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等.…
前言: 近来在学习STL标准库,做一份笔记并整理好,方便自己梳理知识.以后查找,也方便他人学习,两全其美,快哉快哉! 这里我会以中国大学慕课上北京大学郭炜老师的<程序设计与算法(一)C语言程序设计>中的十二章十三章为学习资料来做笔记.并且我会附上代码(只要我不偷懒的话).若有没学习到的部分,我会继续找资料来更新学习笔记. STL(Standard Template Library,标准模板库) 包含一些常用的算法如排序查找,和常用的数据结构如:可变长数组,链表,字典等. 优点:使用方便,(运行…
最近一年在工作上经常使用Docker与K8S,除了利用其打镜像,部署服务外,还基于Docker与K8S开发了一套CICD流水线平台,为了加深相关知识点的理解,所以从今天开始会定期更新学习笔记,本套学习笔记前半部分会讲述Docker的使用,后半部分则是K8S的使用,过程中有任何错误之处还望各位大佬指正哈​. 所谓工欲善其事,必先利其器,我们首先来学习下Docker的安装过程. ​PS:我这边安装了Ubuntu 18.04 server版虚拟机,然后在虚拟机中安装Docker. Docker​有三种…