Apple 官网看了 iOS 11 的介绍,发现有不少的更新哦,比如控制中心.Siri.Live Photo 等等,总体来说都有很多不错的体验,不过本文不介绍功能,只说视觉界面. 在 iOS 11 的新 UI 界面中,重大更新的界面主要有 App Store,所以我从应用商店的UI设计也能看出一些大概细节. 图标:从线性改为面形 新版 Store 的图标从线性改为面形,图标也加入了圆角,看起来更加圆滑,同时和 iOS 10中的 iTunes 相关应用风格也统一了. Icon 颜色比如来的线性浅了…
设计中有很多细微的东西要注意,就如UI设计中,元素的统一性,图标风格.段落的排版等等,只有能注意这些细节,你的 APP UI 才算合格. 干货君总结了17个提升用户体验的 UI 设计小技巧,也是我们日常用到的很基本的技巧,对于新手UI设计师建议一看,注意案例中「对」与「错」不是绝对的,仅用于参考作用.  1.图标保持统一性 图标是UI设计里非常重要的模块之一,最重要的一点是要保持风格统一.如果是填充型的图标,那么一套设计里不要出现线性的图标设计.其次就是描边大小的统一,定下了3px就要全套保持即…
1.明确页面设计在整个产品设计中的位置 互联网产品设计的流程大致是:产品定位——需求分析——信息架构设计——流程设计——页面框架设计——设计说明——输出设计文档.可以看到页面设计是处于整个流程的后期,所以前期必须去和产品经理或者用研人员反复沟通,明确产品定位.明确需求.了解业务流程,然后再梳理信息架构.产品的导航形式.任务流程和页面流.不管产品经理还是交互或UI,都要去了解这些,并反复沟通,这是基础,所有的设计脱离了用户和需求都是耍流氓. 其实这也是我在以前文章中反复强调的,只要你从事的是产品设…
众所周知,前几天苹果在位于苹果公园的Steve Jobs剧院召开了一年一度的新品发布会,正式揭幕了全屏的iPhoneX, 随后又把iOS 11推送给了测试员(Beta Tester)(正式版将于几周后发布).我一收到iOS 11 GM的推送就立刻更新了我的手机. 译者注:什么是Apple Beta版软件计划? Apple Beta 版软件计划可以让用户试用预发布版软件.针对使用者遇到的质量和可用性问题提供反馈,能帮助苹果甄别和修正问题并进一步完善 Apple 软件. Beta software自…
千锋UI设计师培训不仅有正常的培训课程,还为学员提供了UI+产品经理周末提升班,目的是为了给那些有基础的UI设计师提高能力.今天要为大家说的是一位千锋UI设计师的故事. 大家好,我是千锋UI设计培训部门讲师,参加千锋大家庭,完成由一线到讲师的转换,光阴匆匆,不觉已带了3个UI班级,跟着同窗们一同生长,传道授业解惑必然是第一位,但更重要的是作为教师的一份义务心. 授课过程中,发现自已的缺乏,不时的总结经历,因材施教,不时发掘能为大家都承受的教学办法,不停地研讨如何用粗浅易懂的言语圆满的论述笼统难懂…
软件UI设计(界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计,我们这里探讨的是软件界面设计)包括用户研究.交互设计.与界面设计三部分.   1,用户研究 我们再产品开发的前期,通过调查研究,了解用户的工作性质,工作流程.工作环境.工作中的适用习惯,挖掘出用户对产品功能的需求和希望,为我们界面设计提供有力的思考方向,设计出让用户满意的界面.   用户研究不是软件UI设计者主管的行为,而是站在用户的角度去探讨产品的开发设计.它最终达到的目标是提高产品的可用性,使我们设计的产品更容易被人接受.适用,并记忆.…
(Source/原文链接 https://blog.elcomsoft.com/2018/06/ios-11-4-1-beta-usb-restricted-mode-has-arrived/) 作者: Oleg Afonin   As we wrote back in May, Apple is toying with the idea of restricting USB access to iOS devices that have not been unlocked for a cert…
现如今,智能手机已成为人们生活中不可或缺的一个物件,琳琅满目的手机APP充斥着各大应用市场.对于普通人来说,他们的衣食住行因此而变得简单方便:对设计师们来说,他们则面临更多的机遇和挑战.每位设计师都梦想着做出最出色的应用界面(UI)设计,最符合用户习惯的UX设计. 而出色的手机界面设计应该具备两个特点:简洁,易用.这也是每个设计师的职责.简洁美观的界面设计可以很好的引导用户,从而带来更优质的用户体验.相反而言,如果用户在使用时完全没有这个概念或是摸不着头脑,这对UI设计来说就非常失败了. 为广大…
第一步:认识设计启蒙必备知识 学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知.在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源.发展.应用.未来. UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类.因此,首先要先去了解整个美术史的发展.从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中.那些享誉中外的艺术大师…
最近有很多同学问我,UI小白有什么捷径可以快速入门?其实我想说设计这门学科没有什么捷径,真的只有多学.多看.多练.多想.多做. 1.先学软件 如果你是小白,软件也不会用,那就先学软件,从PS开始,先看基础的教程,或者买书,最好是报个班跟着老师系统的学,毕竟网上视频那么多,你都随便看看,学不到核心技能的. 先掌握一些核心的功能: 形状工具和布尔运算(学会做线框图标,和一些简单的图形,比如齿轮啊.坐标等等) 图层样式(可以通过临摹写实图标练习) 蒙版(做一些遮罩.图像合成啥的) 抠图(钢笔抠图.魔术…