P2665 [USACO08FEB]连线游戏Game of Lines 题目背景 Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜. 题目描述 Farmer John has challenged Bessie to the following game: FJ has a board with dots marked at N (2 ≤ N ≤ 200) distinct lattice points. Dot i has the integer coordinates Xi a…
P2665 [USACO08FEB]连线游戏Game of Lines 第一次写快读没判负数....(捂脸) 暴力$O(n^2)$求斜率,排序判重. 注意垂直方向的直线要特判. end. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cctype> #define re register using namespace std;…
本着dp的心情,结果是道水题STL  set就行了 题意:看有多少种斜率(题在那里半天说多少直线(不平行的)),其实就是找斜率的种类 #include<cstdio> #include<set> #include<algorithm> using namespace std; ], b[]; set<double>ss; int main() { int n; scanf("%d", &n); ; i < n; ++i)sc…
题目背景 Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜. 题目描述 Farmer John has challenged Bessie to the following game: FJ has a board with dots marked at N ( ≤ N ≤ ) distinct lattice points. Dot i has the integer coordinates Xi and Yi (-, ≤ Xi ≤ ,; -, ≤ Yi ≤ ,). Bessie…
题面 洛谷 题解 \(f[i][j]\)表示有i个人参与游戏,从庄家(即1)数j个人获胜的概率是多少 \(f[1][1] = 1\) 这样就可以不用讨论淘汰了哪些人和顺序 枚举选庄家选那张牌, 枚举下一次的庄家 可以得到这次的庄家 然后转移即可 Code #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define RG register using namespace std; template<class T> inline void…
题目背景 本题是洛谷的试机题目,可以帮助了解洛谷的使用. 建议完成本题目后继续尝试P1001.P1008. 题目描述 超级玛丽是一个非常经典的游戏.请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景. ******** ************ ####....#. #..###.....##.... ###.......###### ### ### ........... #...# #...# ##*####### #.#.# #.#.# ####*******###### #.#.# #.#.#…
BZOJ原题链接 洛谷原题链接 我们可以倒着来\(DP\). 设\(f[i][j]\)表示剩余\(i\)个人,从庄家数起第\(j\)个人的胜率,设当前枚举到第\(k\)张牌,该情况下这一轮淘汰的位置为\(x\),则有状态转移方程: \(\qquad\qquad f[i][j] = f[i][j] + \dfrac{f[i - 1][i - x + j]}{m}, (x > j)\) \(\qquad\qquad f[i][j] = f[i][j] + \dfrac{f[i - 1][j - x]…
洛谷 题目就是让我们在DAG中找到一些点,覆盖所有点. 因为是DAG,可以想到tarjan缩一下点.假设我们需要找x个点,那么答案就是(n-x)/n. 我们怎么选点呢? 敏锐的我们很快就能想到,直接选出所有入度为0的点. 但是,当我们发现一个入度为0的点,但是其中元素为1,而它的出边所到的点的入度都>1,则x--. 因为它们可以被别的点更新. code: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=100010; c…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1247 题意:nim取石子的题意,多了一个判断先手赢的话,输出先手第一把怎么拿,以及拿完之后每堆还剩多少. 题解:异或和为0直接lose.不为0的话,看res xor a[i]的值如果小于a[i]说明可以取该堆,也就是取a[i] - (res xor a[i])这么多.剩余的就是res xor a[i]. 证明..洛谷题解的大佬写的挺好的..QAQ 代码: #include <iostream> #inc…
题目 洛谷 4424 分析 感觉思路比较神仙. 对于按位与和按位或两种运算,显然每一位是独立的,可以分开考虑. 对于某一位,「与 \(0\)」会将这一位变成 \(0\),「或 \(1\)」会将这一位变成 \(1\) ,「与 \(1\)」和「或 \(0\)」不会改变这一位的值.前两种操作会改变这一位的值,而后两种不会.将前两种称为「关键操作」,那么某一位最终的值取决且仅取决于这一位的最后一次「关键操作」是「与 \(0\)」还是「或 \(1\)」.如果是前者或者不存在关键操作,最终的值就是 \(0\…