参考资料: EPOLL-UDP-GOLANG golang udp epoll - Google 搜索 go - golang: working with multiple client/server UDP sockets in epoll/poll/select manner - Stack Overflow udp并发问题分析与总结 - 说话的白菜 - 51CTO技术博客 udp有必要用epoll吗?? - 开源中国社区 epoll简介 与 UDP server的实现 - Ready,GO…
参考资料: Netty系列之Netty高性能之道 C++高性能服务框架revover:rudp总体介绍(可靠UDP传输) - zerok的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 高性能异步Socket服务器(UDP) - 百科教程网_经验分享平台[上学吧经验教程频道] HP-Socket首页.文档和下载 - 高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 - 开源中国社区 高性能异步Socket服务器(UDP) 详谈高性能UDP服务器的开发 | 学步园 详谈高性能UDP服务器的开发 - 玄冬 -…
Network Netstat UDP /proc/net/snmp 1. UDP In / Out type: GraphUnit: shortLabel: Datagrams out (-) / in (+)InDatagrams - 平均接收的 UDP 数据包(5分钟内) metrics: irate(node_netstat_Udp_InDatagrams{instance=~"$node:$port",job=~"$job"}[5m]) OutDatagr…
这里主要用UDP来发送视频,当发送的数据大于1500时分包发送,保证每包小于1500.发送好办,分割后循环发就可以了,关键是接收时的处理.先做一下处理的方法 :发送时每包上面加上标识,比如RTP的做法是加时间戳,SSRC,媒体类型还有结束标识.简单参考一下,我们也加上一些标识(直接拿RTP头也可以, 不过我们的目标是更简洁一些).另外,我们的目的和RTP稍有不同,UDP库当时设计是传输数据,而不关心数据的内容是什么.这样,简单一化,包头第一个INT定义为类型,第二个INT为序号,第三个为结束标志…
上一篇文章我详细介绍了如何开发一款高性能的TCP服务器的网络传输层.本章我将谈谈如何开发一个高性能的UDP服务器的网络层.UDP服务器的网络层开 发相对与TCP服务器来说要容易和简单的多,UDP服务器的大致流程为创建一个socket然后将其绑定到完成端口上并投递一定数量的recv操作.当有 数据到来时从完成队列中取出数据发送到接收队列中即可.  测试结果如下:    WindowsXP Professional,Intel Core Duo E4600 双核2.4G , 2G内存.同时30K个用…
参考: https://www.jianshu.com/p/61df929aa98b SO_REUSEPORT学习笔记:http://www.blogjava.net/yongboy/archive/2015/02/12/422893.html 代码示例:https://www.programcreek.com/java-api-examples/index.php?api=io.netty.channel.epoll.EpollDatagramChannel Linux下UDP丢包问题分析思路…
首先介绍一下WinPcap WinPcap是Windows下一个网络库,性能极其强悍而且能够接收各种包. 大名鼎鼎的WireShark就是基于这个库开发的. 那么这个库性能到底有多高呢. 我测试了UDP包的接收,每包1400字节大小,WinPcap可以轻松接下4w包每秒(也就是将近430M带宽,更高的我没测试过),Qt的QUdpSocket只能收到1.2w个,ASIO也只能收到2.5w个. 我提取了WinPcap的UDP接收功能,简单的封装了一下. 注:使用时请选择网卡,默认是第一个(index…
通过Goroutine实现UDP消息并发处理 package main import ( "net" "fmt" "os" ) // 限制goroutine数量 ) // UDP goroutine 实现并发读取UDP数据 func udpProcess(conn *net.UDPConn) { // 最大读取数据大小 data := make([]) n, _, err := conn.ReadFromUDP(data) if err != n…
前言:前一篇讲了TCP通信,这篇来看看UDP通信. 这里说明一下,UDP通信中分为三种通信分别为单播.组播和广播,下面将一一为大家介绍. 同样的我们都需要在工程文件中添加network QT += core gui network 进行UDP通信需要用到的头文件 #include <QUdpSocket> 这里我们把UDP通信分为两个部分写,一个是发送端,另一个是接收端,而发送端中又分为单播.组播和广播三种形式,下面我们先来看看写发送端的代码程序的步骤: 发送端Udpsend的代码: 1.单播…
tcp为我们做了什么事情? 总得来说,tcp做了这几件事: 通过序列号和基于确认的超时重传机制,为上层提供了可靠的字节流服务: 通过滑动窗口.拥塞窗口提供了流量控制: 默认情况下,为了有效利用带宽,tcp的报文一次会尽量携带更多的数据.但与此同时,为了避免IP层的分片,又不会发送超过MTU大小的数据包. udp为我们做了什么事情? 首先应该清楚的是,一个udp数据包仅仅是在IP数据包之上加了一个udp协议头.这个协议头十分精简,仅有的四个字段是:目的端口号.源端口号.数据包长度.校验和.通过se…