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第20章      USART—串口通讯 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx中文参考手册>USART章节. 学习本章时,配合<STM32F4xx中文参考手册>USART章节一起阅读,效果会更佳,特别是涉及到寄存器说明的部分. 特别说明,本书内容是以STM32F42xxx系列控制器资源讲解. 20.1 串口通讯协议简介…
本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册>USART章节. 学习本章时,配合<STM32F76xxx参考手册>USART章节一起阅读,效果会更佳,特别是涉及到寄存器说明的部分. 特别说明,本书内容是以STM32F76xxx系列控制器资源讲解. 20.1  串口通讯协议简介 串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因为它简单便捷,大部分电子设备都支持该通讯方式,电子工程师在调试设备时也经常使用该通讯方式输出调试信息. 在计算机科学…
本章中主要讲解的是串口异步通讯,异步通讯中由于没有时钟信号, 所以两个通讯设备之间需要约定好波特率,即每个码元的长度,以便对信号进行解码 . 串口通讯的一个数据包从起始信号开始,直到停止信号结束.数据包的起始信号由一个逻辑 0 的数据位表示,而数据包的停止信号可由 0.5. 1. 1.5 或 2 个逻辑 1 的数据位表示,只要双方约定一致即可. STM32 芯片具有多个 USART 外设用于串口通讯,它是 Universal SynchronousAsynchronous Receiver an…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第29章       STM32H7的USART串口基础知识和HAL库API 本章节为大家讲解USART(Universal synchronous asynchronous receiver transmitter,通用同步异步收发器)的基础知识和对应的HAL库API.相比之前的F1和F4系列,增加了不少新特性. 29.1 初学者重要提示 29.2 串口基础知识 2…
这次讲讲利用串口收发中断来进行串口通讯.STM32 上为每个串口分配了一个中断.也就是说无论是发送完成还是收到数据或是数据溢出都产生同一个中断.程序需在中断处理函数中读取状态寄存器(USART_SR)来判断当前的是什么中断.下面的中断映像图给出了这些中断源是如何汇合成最终的中断信号的.图中也给出了如何控制每一个单独的中断源是否起作用. 另外,Cortex-M3 内核中还有个NVIC,可以控制这里的中断信号是否触发中断处理函数的执行,还有这些外部中断的级别.关于NVIC 可以参考<ARM Cort…
STM32F10x 系列单片机中都包含了USART 模块,所谓USART,就是通用同步异步收发器.通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法与使用工业标准NRZ异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换.它支持同步单向通信和半双工单线通信,也支持LIN(局部互连网),智能卡协议和IrDA(红外数据组织)SIR ENDEC规范,以及调制解调器(CTS/RTS)操作.它还允许多处理器通信. 从前面的介绍可知USART模块功能非常的强大.这里我只简单讲讲如何用USART模块来实现标准E…
物理层:规定通讯系统中具有机械.电子功能部分的特性,确保原始数据在物理媒体的传输.其实就是硬件部分. 协议层:协议层主要规定通讯逻辑,统一收发双方的数据打包.解包标准.其实就是软件部分. 简单来说物理层规定我们用嘴巴还是用肢体来交流,协议层则规定我们用中文还是英文来交流. 物理层 RS232标准 USB转串口(TTL) 原生的串口到串口(TTL->TTL) RS-232 与 TTL 电平区别 TTL:一般是直接从单片机或者芯片里面出来的电平,逻辑1为2.4V-5V逻辑0为0-0.5v(一般高电平…
目录 1. 前期预备知识 1.1 串口通讯电路图 1.2 实验相关寄存器 1.2 常用波特率设置 本章未完待续..... 原来写的文章已经丢失了,只能找到这一小部分,看什么时候有时间再补上. 1. 前期预备知识 1.1 串口通讯电路图 从上图可见,CC2530芯片通过P0端口的P0.1和P0.2引脚进行串口通讯.这个实验当中对于端口的操作也主要就是P0端口. 1.2 实验相关寄存器 寄存器名称 作用 寄存器描述 U0CSR (0x86) USART 0控制和状态 bit7:USART模式选择 0…
原文:(c#2.0)serialPort串口通讯 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Data.SqlClient; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Configuration; usi…
第20章      RL-TCPnet之BSD Socket客户端 本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果.另外RL-TCPnet的socket仅支持UDP协议和TCP协议,我们本章节仅讲解了TCP协议方式的BSD Socket. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 20.1  初学者重要提示 20.2  BSD Socket相关的头文件定…