ios的设计原则】的更多相关文章

ios的设计原则 iOS设计的详细的主要宗旨例如以下: 1.易操作,所关心的主题清新 2.UI控件布局合理,图片质量清新 3.用户的使用习惯 4.字体的大小,主次分明 5.舒适的动画效果 在创建一个新的app或者维护久的app a:依据app主旨设计UI主要框架.并加上附加的视图. b:设计结合用户习惯和体验设计UI原型.加上具体的和装饰UI,使他达到一个静态的app效果 c:考虑版本号和设备的适配问题,也能够征求别人的意见对UI进行调整 d:最后确定UI实现 美丽的UI和流畅的动画总是给人们耳…
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的. 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码).那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的.既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出…
RESTful架构优点: 前后端分离,减少流量 安全问题集中在接口上,由于接受json格式,防止了注入型等安全问题 前端无关化,后端只负责数据处理,前端表现方式可以是任何前端语言(android,ios,html5) 前端和后端人员更加专注于各自开发,只需接口文档便可完成前后端交互,无需过多相互了解 服务器性能优化:由于前端是静态页面,通过nginx便可获取,服务器主要压力放在了接口上 RESTful架构设计原则(不同公司具体细节可能不同): 在接口命名时应该用名词,不应该用动词,因为通过接口操…
微服务的设计原则: 一.AKF拆分原则 业界对于可扩展的系统架构设计有一个朴素的理念:通过加机器就可以解决容量和可用性问题(如果一台不行就两台). Y轴(功能)--关注应用中功能划分,基于不同的业务拆分 X轴(水平扩展)--关注水平扩展,也就是"加机器解决问题" Z轴(数据区分)--关注服务和数据的优先级划分,如按地域划分 1.Y轴(功能) Y轴扩展会将庞大的整体应用拆分为多个服务.每个服务实现一组相关的功能,如订单管理.客户管理等.在工程上常见的方案是服务化架构(SOA). 比如对于…
前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块.系卤煮自己总结的一些经验和教训.本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来.很难做到详尽充实,如果有好的建议或者不对的地方,还望不吝赐教斧正. 一.接口的流畅性 好的接口是流畅易懂的,他主要体现如下几个方面: 1.简单 操作某个元素的css属性,下面是原生的方法: document.querySelector('#id').style.color = 'red'; 封装之后 fun…
SOLID 原则基本概念: 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则.当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分. [S] Single Responsibility Principle (单一功能原则)…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! --语义化标记.注释.变量或者方法的命名.减少嵌套: ③DRY原则:Don't Repeat Yourself! 模块的封装! --提高代码复用率,降低测试难度方便后期的迭代和维护: ④high cohes…
1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/ws-soa-design/ 引言 面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)提供了支持业务灵活性的 IT 灵活性远景.在本文中,我们将重点讨论 IT 灵活性的两个特定方面:流程实现的分离和简化.如何说明和实现各个服务对 IT 灵活性的这些方面有很大的影响,因此也对业务灵活性有很大的影响.我们此处的目标是提供支持 SOA 远景的服务说明和实现指南.本文的…