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Unity开源贡献 http://blogs.unity3d.com/2014/09/16/getting-started-as-a-contributor-to-our-open-source-projects/ https://bitbucket.org/Unity-Technologies/…
http://www.zhangjiee.com/ 新浪微博@独酌逸醉. Github. GitCafe. stackoverflow. Quora http://cpp1x.org/ 刘未鹏 | MIND HACKS http://www.drdobbs.com/cpp/ 其它转自别人: http://blog.csdn.net/pongba  刘未鹏|C++的罗浮宫: http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/03/26/1697298.html…
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公告:我的博客已迁移至独立博客:http://blog.coderzh.com/  感谢大家支持!同时欢迎关注我的微信公众号:hacker-thinking <---- 扫描左侧二维码关注…
在 GitHub 上, 可以建立不同的仓库,显示分类可以更明确: 有不同分支,可以打很多次草稿: 用 markdown 语法来书写比较舒服(博客园也可以设置): 最主要的是 GitHub 装逼呀!!! 以下,是我所有的库存,多谢关注,喜欢可以 star 以下哟 博客:https://github.com/foreverZ133/blogs DEMO 库:https://github.com/foreverZ133/demos 知识库:https://github.com/foreverZ133/…
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个…
MGS Machinery Unity绑定机械关节,铰链,机构插件包.    MGS Mechanical Drive 用于绑定场景中的机械驱动器的Unity插件   Unity Wave Propagation Unity的水波纹着色器.     Plexus Effect Unity_Plexus效应 Unity Bullet Hell Unity的一个非常有效的子弹和粒子发生器.     Road Architect Road Architect是一个专业的道路系统生成器,具有动态交叉口,…
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