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Git 笔记三 Git的初步使用 在上一篇中,学习了如何配置Git环境,这一篇,开始学习Git的初步使用.Git的初步使用还是很简单的.总体上知道git init, git clone, git add, git commit, git push就已经可以开始用了. 设置(初始化)Git 版本库(Repository) Git版本库的初始化有2种方式,一种是把现有的一个项目或目录加入版本库,一种是从服务器上拷贝一个现有的版本库. 将现有目录或项目加入版本库: git init 在需要加入版本库的…
我们在第一章已经了解了github和coding.net的区别: github是一个基于git的代码托管平台,付费用户可以建私人仓库,我们一般的免费用户只能使用公共仓库,也就是代码要公开. coding.net是一个代码托管平台,提供免费 Git 仓库,无限制数量免费创建公私有仓库. 所以我们之后还是以coding.net为主作为演示,其实github操作也基本类似,就是注册之后,登录创建新项目,授权,得到远程仓库项目链接即可. https://coding.net 注册登录之后 点击创建项目…
使用git最常见的场景是 你需要参与到一个项目中,而这个项目的代码,同事已经上传到github或者https://coding.net了. 这时候他会给你一个项目代码的远程仓库链接. 例如: https://git.coding.net/zzq/myData.git 这是我们上篇文章中创建的项目远程仓库链接. 详见 项目管理---git----快速使用git笔记(三)------coding.net注册和新建项目(远程仓库) 首次获取远程代码git clone 首先打开bash命令窗口 获取远程…
git 笔记一 什么是版本控制 所谓版本控制就是记录对文件的修改记录,这样以后就能回退到需要的 版本.比如你对一段代码进行了几次修改,有几次修改不想要了,如果 使用了版本控制,就可以回退到未做这些修改之前.这在项目管理中非常重要,利用版本控制,我们不仅可以回退到某次修改,而且可以根据记录知道是谁做了那些修改,以便在程序出现问题是,定位到是谁的修改导致的. 版本控制系统分类 本地版本控制系统(LVCS).集中式版本控制系统(CVCS).分布式版本控制系统(DVCS).LVCS在本地保存更改记录,没…
上一篇我们已经知道了怎么从远程仓库获取项目文件代码. 项目管理---git----快速使用git笔记(四)------远程项目代码的首次获取 git还有一种使用场景是 我本来在电脑里就有一个项目,现在需要提交首次上传到远程仓库新建为一个新项目. 这里有2种方式 一种是直接把当前项目的文件夹目录初始化为git目录,然后关联到 远程仓库即可. 一种是先把远程仓库clone下来,会有一个新的git目录,把当前项目的文件夹复制到git目录中,然后用git命令提交更新即可. 下面我们详细记录2种方式的操作…
SQL简介 SQL 支持下列类别的命令: 1.数据定义语言(DDL) 2.数据操纵语言(DML) 3.事务控制语言(TCL) 4.数据控制语言(DCL)  …
<CMake实践>笔记一:PROJECT/MESSAGE/ADD_EXECUTABLE <CMake实践>笔记二:INSTALL/CMAKE_INSTALL_PREFIX <CMake实践>笔记三:构建静态库与动态库 及 如何使用外部共享库和头文件 五.静态库与动态库构建 读者云,太能罗唆了,一个Hello World就折腾了两个大节.OK,从本节开始,我们不再折腾Hello World了,我们来折腾Hello World的共享库. 本节的任务: 1.建立一个静态库和动…
第一章笔记 (三) 一.Factories factory 方法是创建对象的另一种方式,与service相比更灵活,因为可以注册可任何任意对象创造功能.例如: myMod.factory('notificationsService',function(notificationsArchive){ var MAX_LEN = 10; var notifications = []; return { push:function (notification) { var notificationToA…
笔记三:函数 笔记二已取消置顶链接地址:http://www.cnblogs.com/dzzy/p/5289186.html 函数的作用: 給代码段命名,就像变量給数字命名一样 可以接收参数,像argv那样 创建脚本小程序 基础的函数用法: #-*- coding:utf-8 -*- def print_two(*args): arg1,arg2=args print "arg1:%s arg2:%s" %(arg1,arg2) def print_two_again(arg1,arg…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的…