二十三、原理图和PCB交互式布局】的更多相关文章

上图 在原理图里面直接选择在PCB里面就可以移动了,大功告成…
交互式布局 (1)为了达到原理图与PCB两两交互,需要在原理图界面和PCB界面都执行菜单命令“Tools-Cross Select Mode”,选择交互按钮…
原理图以及元件的绘制1. 画数据总线时,需要给总线一个Net Label,例如:databus[0..7],并且还需要在每个入口和出口处设置一致的标号.2. ERC 电气规则检查,Electronic Rule Check.可以使用place-directives-compile mask 来屏蔽某一部分不需要进行电气检查的原理图.而Place NO ERC 只是可以对某点放弃电气规则检查.3. 可以通过Place-directives-PCB Layout 在原理图中限制将来绘制成的PCB 的…
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一.前言: 所谓的交互是这样的,在原理图里点击某个元件,在pcb图中就相应的被选中,这样在元器件刚导进pcb中布局放置元器件的时候可以为我们提供很大的方便. 二.前提: pcb中导入元件是这种方式: 其中路径是原理图所在的路径. 三.想要交互的操作是在原理图中进行以下的操作: 1.配置选项 2.相应的操作 在原理图选中一个元件并在右键选择菜单中的 然后,你就可以再pcb图中去看了,只要在原理图中选择一个元器件,在pcb图中就相应的被选中了,这样,你就可以很方便的开始布局了. 版权声明:本文为博主…
一.晶体在一个电路系统中, 时钟是必不可少的一部分.如人的心脏的作用,如果电路系统的时钟出错了,系统就会发生紊乱,因此在PCB 中设计,一个好的时钟电路是非常必要的.我们常用的时钟电路有:晶体.晶振.分配器.有些IC 用的时钟可能是由主芯片产生的,但追根溯源, 还是由上述三者之一产生的. 1,引脚尽量与芯片距离近,防止受到其他信号干扰.当然也防止它干扰别的线路,因为它是信号源. 2,尽量选择铁壳晶振,其抗干扰能力强些. 3,晶振下面所有层不能走线,并铺GND铜皮. 4,晶振附近也不要有太近的数字…
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式. SelectionUnit的选择模式. 成员名称   说明 Cell 选择单元格.单击单元格选中单元格. 单击任何行或列标题不执行. FullRow 选择全行. 单击单元格或行标题可以选择整行. CellOrRowHeader 可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
方法一:单击选中原理图中元器件,然后单击tools>Seclect PCBcomponents,即可在PCB中看到该器件的高亮显示: 方法二:单击Tools>Cross Select Mode,或用快捷键Ctr+Shift+X键,然后在原理图中单击任意器件,在PCB中都可高亮. 方法三:Tools>Cross Probe,按ctrl,然后选中某个元器件,就可以跳到相应原理图或PCB的元器件位置…
问题扫述: 一般一个同程有多个原理图.PCB.但是AD默认从原理图更新到PCB会把全部原理图都更新过去.因此需要稍加设置. 一.…