Vector3类定义】的更多相关文章

大家一定要先看书,在看我的随笔啊.不然不知道原理的.而且我是不写教程的,只是写笔记怕自己忘记了. 我把所有的基础类放在了名叫geometry的文件中,包含Vector3, Normal3, Point3,  Point2等 类声明: #include "../../Types.h" class Point3; class Normal3; class Matrix; class Vector3 { public: Vector3(); ~Vector3(); Vector3(ldoub…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面.学习或者回想一下基础的3D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解. 二.向量 在数学中向量的定义是:既有大小又有方向的量叫作向量.在空间中,向量可以用一段有方向的线段来表示. 向量在游戏开发过程中的应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度.加速度.摄像机观察方向.刚…
这个类是球体,也就是一会要显示的球体了.这个类继承于Geometrics类,并实现了自己的碰撞检测,碰撞原理,书上也说的很清楚了啊,大家多看.然后对照代码就明白了. 类定义: #pragma once #ifndef __SPHERE_HEADER__ #define __SPHERE_HEADER__ #include "../geometics.h" class Sphere :public Geometrics { public: Sphere(); ~Sphere(); Sph…
Python笔记——类定义 一.类定义: class <类名>: <语句> 类实例化后,可以使用其属性,实际上,创建一个类之后,可以通过类名访问其属性 如果直接使用类名修改其属性,那么将直接影响到已经实例化的对象 类的私有属性: __private_attrs  两个下划线开头,声明该属性为私有,不能在类地外部被使用或直接访问 在类内部的方法中使用时 self.__private_attrs 类的方法 在类地内部,使用def关键字可以为类定义一个方法,与一般函数定义不同,类方法必须…
几种常用的JS类定义方法   // 方法1 对象直接量var obj1 = {    v1 : "",    get_v1 : function() {        return this.v1;    },    set_v1 : function(v) {        this.v1 = v;    }}; // 方法2 定义函数对象var Obj = function() {    var v1 = "";    this.get_v1 = functio…
提起面向对象我们就能想到类,对象,封装,继承,多态.在<javaScript高级程序设计>(人民邮电出版社,曹力.张欣译.英文名字是:Professional JavaScript for Web Developers)这本书中描述的还算比较详细.我们看看JavaScript中定义类的各种方法. 1.工厂方式 javaScript中创建自己的类和对象,我们应该是必须掌握的,我们都知道javaScript中对象的属性可以在对象创建后动态定义,比如下面的代码: <script type=&q…
static的成员变量,不是存储在Bar实例之中的,因而不会有递归定义的问题. 类声明: class Screen: //Screen类的声明 1 类定义: class Screen{ //Screen类的定义 //etc... }; 1 2 3 当用实例化一个类的对象时,编译器会根据类的定义来分配相应的存储空间.也就是说,在创建对象前,一定要有完整的类定义,这样编译器才能正确的计算所需空间. 那么我们来看如下代码: class Screen{ Screen sc; //error, 'sc'…
原文  http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8119286 主题 C++  C++学了这么多年你知道为什么定义类时,类的定义放在.h文件中,而类的实现放在cpp文件中.它们为什么能够关联到一起呢?你知道什么东西可以放在.h文件中,什么不能.什么东西又可以放在cpp文件中.如果你忘记了或是压根就不明白,那么读过此文你会清晰无比!! 首先谈下 声明与定义的区别. 声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同…
2602: 熟悉题型--类设计( 矩形类定义[C++]) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 183  解决: 119 题目描述 定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数.输入坐标的函数,以及计算并输出矩形面积的函数.要求使用提示中给出的测试函数并不得改动. 输入 四个数,分别表示矩形左下角和右上角顶点的坐标,如输入3.7 0.4 6.5 4.9,代表左下角坐标为(3.7, 0.4),右上角坐标为(6.5, 4.9). 请根据给出的…
在Objective-c中如何定义一个类呢?我们可以使用下面的格式进行表示: @interface 类名:父类名{ 变量定义; } 方法定义: @end; 下面给出一个实例: @interface Person: NSObject { NSString* name; int age; } - (NSString*) name; - (int) age; - (void) setName: (NSString*) input; - (void) setAge: (int) input; @end;…