一.前言 结合我们本次系列的第一篇博文中提到的上下文映射图(传送门:如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念),得知我们这个电商网站的核心域就是销售子域.因为电子商务是以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动,一个好的核心域设计可以大大提升企业的竞争力和对市场变化的相应速度. 那么我们开始设计领域对象.对于设计领域对象的基本概念不了解的可以先阅读我的该系列第二篇文章(传送门:如何一步一步用DDD设计一个电商网站(二)—— 项目架构). 二.定义几个基类 我相信我们大…
设计一个泛型类orderedCollection,它存储的Comparable对象的集合(在数组中),以及该集合的当前大小.提供public方法isEmpty,makeEmpty,insert,remove,findMin和 findMax. finfMin和findMax分别返回该集合中最小的和最大T对象的引用(如果该集合为空,则返回null) /** * <p> * 设计一个泛型类orderedCollection,它存储的Comparable对象的集合(在数组中), * 以及该集合的当前…
要求:设计一个泛型类Collection,它存储object对象的集合(在数组中),以及该集合当前的大小.提供public方法isEmtpy,makeEmpty,insert,remove,isPresent.方法isPresent(x)当且仅当在集合中存在(由equals定义) 等于x的一个object时返回true public class Collection { private Object[] obj; public Object[] getObj() { return obj; }…
设计一个好的框架和设计一个好的软件一样,需要考虑的方面很多,比如扩展性.性能.用户体验.稳健性等等,视不同的场景,每个点都可能导致成败,但他们通常并不是老板们关心的,因为在大部分情况下,他们通常都没有做到极限的渴望,或者说相比业务来说,一台机器不够上两台.十台不够上百台,没什么大不了的,反正花的都是客户的钱.当然笔者无论理论上还是实践中都不赞成这些观点,但有些时候也不得不屈服,所以就本文而言,这些都不是重点. 在本文中,笔者想总结一个点,这个点很重要但是又经常被忽略,很多无法产品化或者最后成本高…
作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试翻译这些优秀的教程.因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教. 约定: 1.本文的软件是Photoshop CS5版本 2.原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图 3.原文中有些操作没有给出参数.本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示.…
如何去设计一个自适应的网页设计或HTMl5 如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战! 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现…
转载自:http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/45622875 代码的等级:可编译.可运行.可测试.可读.可维护.可复用 前言 一个控件从外在特征来说,主要是封装这几点: 交互方式 显示样式 数据使用 对外在特征的封装,能让我们在多种环境下达到 PM 对产品的要求,并且提到代码复用率,使维护工作保持在一个相对较小的范围内:而一个好的控件除了有对外一致的体验之外,还有其内在特征: 灵活性 低耦合 易拓展 易维护 通常特征之间需要做一些取舍…
这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习. 游戏规则: 初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额. 玩家选择下注,押大或押小: 输入下注金额: 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小: 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束. 程序运行结果是这样的: 现在…
开发一个web容器涉及很多不同方面不同层面的技术,例如通信层的知识,程序语言层面的知识等等,且一个可用的web容器是一个比较庞大的系统,要说清楚需要很长的篇幅,本文旨在介绍如何设计一个web容器,只探讨实现的思路,并不涉及过多的具体实现.把它分解划分成若干模块和组件,每个组件模块负责不同的功能,下图列出一些基本的组件,并将对每个组件进行介绍. 连接接收器 主要的职责就是监听是否有客户端套接字连接并接收socket,再将socket交由任务执行器(线程池)执行.不断从系统底层读取socket,做尽…
之前在另外一个平台(http://www.jointforce.com/jfperiodical/article/1035)发表的一篇文章,现在发布到自己的博客上. 开发一个web容器涉及很多不同方面不同层面的技术,例如通信层的知识,程序语言层面的知识等等,且一个可用的web容器是一个比较庞大的系统,要说清楚需要很长的篇幅,本文旨在介绍如何设计一个web容器,只探讨实现的思路,并不涉及过多的具体实现.把它分解划分成若干模块和组件,每个组件模块负责不同的功能,下图列出一些基本的组件,并将对每个组件…