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OpenglEs之三角形绘制
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OpenglEs之三角形绘制
在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧. 在Opengl ES的世界中,无论多复杂的形状都是由点.线或三角形组成的.因此三角形的绘制在Opengl ES中相当重要,犹比武林高手的内功心法... 坐标系 在Opengl ES中有很多坐标系,今天我们首先了解一些标准化的设备坐标. 标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC),一旦你的顶点坐标已经在顶点着色器中处理过,它…
【CImg】三角形绘制算法实现
这周的CV基础练习是简单的图形绘制:比如说矩形.三角形和圆心什么的.会发现其实矩形和圆形的实现思路都很直白,矩形只需要确认两个对角坐标就可以了,圆心只需要确认圆心和半径,接着就是简单的遍历各个像素点判断.但是,三角形的绘制把数学渣的我难住了,然后去查了一下资料,受到了知乎某位大神的启发: 如下截图: 于是有了以下思路: 一.实心三角形绘制 ①算出三条直线L1.L2.L3的直线方程,即K1.K2.K3(斜率)和B1.B2.B3(截距)的值 ②设三个顶点为P1.P2.P3,某一个任意位置的像素点P,…
CSS 利用border三角形绘制方法
CSS 三角形绘制方法,这里面的transparent比较重要,有和没有影响很大: 原理:这个div是由4个三角形组成,每个三角对应一个border,隐藏其它3个border,就可以得到一个三角形. 复制代码 代码如下: #triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; /*border: 50px…
OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结
OpenGL ES 3.0 顶点 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0.5f, 0, 0, 1, -1, 0 顶点设置成了大小20 public static final String vertex3 = "#version 300 es \n" + "uniform mat4 uMVPMatrix;\n" + "layout(location = 0) in v…
css三角形绘制
三角形演变: 1.将一个块元素的宽.高都设置为0,再设置边框样式,得如下效果图(绿色部分): 样式: {;;border: 35px solid #7de87d;} 通过此样式得到的是一个正方形. 2.将正方形的左右边框设置成其他颜色,如: { width:; height:; border-left: 35px solid #ff9900; border-right: 35px solid #ff9900; border-top: 35px solid #7de87d; border-bott…
3D引擎为什么使用三角形绘制曲面
这个问题是我第一次接触3D开发就有的疑问,最近在看<游戏引擎架构>(Game Engine Architecture),在书中找到了答案. 三角网格(Triangle Mesh),游戏开发者会使用三角形网格来建模.三角形是表面的分段线性逼近,如果用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线. 实时渲染之所以选用三角形,是因为三角形有以下的优点: 三角形是最简单的多边形,少于3个顶点就不能成为一个表面: 三角形必然是平坦的,含4个或以上的顶点的多边形,不一定平坦,三个点确定一个平面,多余的点可能在这个…
CSS 三角形绘制方法
#triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid red;} #triangle-down { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; bord…
[CSS3] 各种角度的三角形绘制
#triangle-up { width:; height:; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid red; } #triangle-down { width:; height:; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent;…
Opengl ES之四边形绘制
四边形的绘制在Opengl ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到Opengl ES绘制四边形的相关知识.然而在Opengl ES却没有直接提供 绘制四边形的相关函数,那么如何实现四边形的绘制呢? 在Opengl ES的世界中所有的元素都是由点.线和三角形组成的.众所周知,四边形可以拆分成两个三角形,因此四边形的绘制在Opengl ES的世界中可以分解成绘制两个三角形的任务. 关于三角形的绘制请参考之前的文章:OpenglEs之三角形绘制 代码准备 为了使得项目代码更好…
Android OpenGL 入门示例----绘制三角形和正方形
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形.尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了. 第一个文件:MainActivity.java package com.example.opentest; import android.opengl.GLSurfaceView…