前言:最近几个月很忙,都没有时间写文章了,今天周末刚好忙完下班相对早点(20:00下班)就在家把之前想总结的知识点写出来,于是就有了这篇文章.虽无很高深的技术,但小技巧有大用处. 有时我们经常需要将实现了某个基类或某个接口的所有Bean进行分类管理,在需要用到的时候按需获取实现了某个基类或某个接口的Bean实例对象,那么我们就需要Bean管理类工厂(即:工厂模式),实现Bean管理类工厂我总结了目前已知且常用的实现方式,敬请各位看官欣赏,如是不足或更好建议欢迎评论区留言指正,谢谢! 为了便于演示…
IoC操作Bean管理(FactoryBean) 1,Spring有两种类型bean,一种像自己创建的普通bean,另一种工厂bean(FactoryBean) 2,普通bean:在spring配置文件中定义bean类型就是返回类型 3,工厂bean:在spring配置文件中定义bean类型可以和返回类型不一样 第一步 创建类,让这个类作为工厂bean,实现接口 FactoryBean 第二步 实现接口里面的方法,在实现的方法中定义返回的bean类型…
3.Pipeline 3.1 Pipeline概念 Redis客户端执行一条命令分为如下四个过程: (1)发送命令 (2)命令排队 (3)命令执行 (4)返回结果 其中(1)和(4)称为Round Trip Time(RTT,往返时间). Redis提供了批量操作命令( 例如mget.mset等) ,可以有效地节约RTT.但大部分命令是不支持批量操作的,例如要执行n次hgetall命令,并没有mhgetall命令存在,需要消耗n次RTT.Redis的客户端和服务端可能部署在不同的机器上.例如客户…
今天小黑哥来跟大家介绍一下 Redis 发布/订阅功能. 也许有的小伙伴对这个功能比较陌生,不太清楚这个功能是干什么的,没关系小黑哥先来举个例子. 假设我们有这么一个业务场景,在网站下单支付以后,需要通知库存服务进行发货处理. 上面业务实现不难,我们只要让库存服务提供给相关的给口,下单支付之后只要调用库存服务即可. 后面如果又有新的业务,比如说积分服务,他需要获取下单支付的结果,然后增加用户的积分. 这个实现也不难,让积分服务同样提供一个接口,下单支付之后只要调用库存服务即可. 如果就两个业务需…
1. 复制N个字符 String.prototype.repeat = function(num){ return (new Array(++num)).join(this); } var a = 'A'; a.repeat(5); //'AAAAA' 2. 替代if…else… var result; result = isTrue ? something : anotherthing; result = something || anotherthing; result = somethin…
是否用过IList的扩展方法 Foreach,而郁闷IEnumerable没有这个扩展?(没用过??用用吧,真的很方便,可以少好几行呢!!) 是否为了有一个索引而不得不用 for 而不能用 foreach?? 那这个扩展方法适合你: public static void ForEachRead<T>(this IEnumerable<T> dx,Action<int,T> act) { ; foreach (var item in dx) { act(i, item);…
Redis提供了5种数据结构已经足够强大,但除此之外,Redis还提供了诸如慢查询分析.功能强大的Redis Shell.Pipeline.事务与Lua脚本.Bitmaps.HyperLogLog.发布订阅.GEO等附加功能,这些功能可以在某些场景发挥重要作用. 慢查询分析:通过慢查询分析,找出有问题的命令进行优化: Redis Shell:功能强大的Redis Shell会有意想不到的使用功能: Pipeline:通过Pipeline(管道或者流水线)机制有效提高客户端性能: 事务与Lua:制…
AccountManager类 14年设计,从swift 0.9开始,迭代到现在swift4.0版本,总体几乎没什么改动,简单稳定. 其实现的思路主要还是借助之前net反射的经验,实现了自动保存用户信息本地,同样这个方案也在android上实现了,有想法的同学自己再去实现一般(虽然我这也有,但是就没必要贴出来了,android实现比swift更简单) 话不多说,代码挺简单的,其中依赖SwiftyJSON这个库,相信这个是所有swift项目都会使用的 使用 if(AccountManager.lo…
今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章,感觉对自己现在的水平很实用,就给转载了过来,以便日后好温习一下. 这里还是要支持原创作者,原文地址在这里 一.编辑器染色 一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来. 这个问题的关键在于是我们没有意识到自己已经处在Play Mode,如果我们能够在修改参数的时候,清楚的意识到自己处于Play Mode,那么我们自然可以通过Copy Component来保存数据或者是…