文章三部分如下: 1.http://blog.jobbole.com/82460/ 2.http://blog.jobbole.com/82461/ 3.http://blog.jobbole.com/82628/ 总结一下提到的五点: 1. “要理解C++,你必须先学习C” 2. “C++是一门面向对象的语言” 3. “为了软件可靠性,你需要垃圾回收” 4. “为了效率,你必须编写底层代码” 5. “C++只适用于大型.复杂的程序” 表达一下个人愚见: 1.“要理解C++,你必须先学习C” 不…
先不说废话, 上效果图, 代码量也不大, 也不上传github骗星星了, 你们复制粘贴下代码, 就可以轻而易举的弄出一个小demo. 这个代码的实现并不复杂, 甚至于说非常简单, 就是逻辑有点小绕, 下面将用代码详细讲解下. childViewController方便在一个vc上面呈现出这种多种vc的效果, 相信好处百度上面说的多了去了, 这里只说实现. 首先, 需要新建一个父vc和五个子vc, 这里就不多说了, 先给大家看看进入父vc后的上面的btn控件封装, 以及方法回调. IndentBu…
一.前言 在学习了Zookeeper相关的理论知识后,下面接着学习对Zookeeper的相关操作. 二.Zookeeper部署 Zookeeper的部署相对来说还是比较简单,读者可以在网上找到相应的教程,点这里,笔者不再累赘. Zookeeper有三种运行形式:集群模式.单机模式.伪集群模式. 以下实验都是在单机模式下进行. 三.服务端 bin目录下常用的脚本解释 zkCleanup 清理Zookeeper历史数据,包括食物日志文件和快照数据文件 zkCli  Zookeeper的一个简易客户端…
一.适配 1.什么是适配?适应.兼容各种不同的情况 2.移动开发中,适配的常见种类 2.1系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 2.2屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 二.点和像素 1.在用户眼中屏幕是由无数个像素组成的像素越多,屏幕越清晰 2.在开发者眼中屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的像素越多,屏幕越清晰 三.Autoresizing简介 1.在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成相比之下,Autolay…
深入理解javascript原型和闭包系列 对原型和闭包等相关知识的讲解,由浅入深,通俗易懂,每个字都值得细细研究. 一.一切都是对象 1. typeof操作符输出6种类型:string boolean number undefined function object2. 数组.null object都是object类型3. 对象:若干属性的集合.js中,数组是对象,函数是对象,对象是对象4. 函数和对象的关系:    1. 函数生成对象:通过new构造函数生成实例对象    2. 函数是一种对…
深入理解javascript原型和闭包系列 对原型和闭包等相关知识的讲解,由浅入深,通俗易懂,每个字都值得细细研究. 一.一切都是对象 1. typeof操作符输出6种类型:string boolean number undefined function object 2. 数组.null object都是object类型 3. 对象:若干属性的集合.js中,数组是对象,函数是对象,对象是对象 4. 函数和对象的关系:     1. 函数生成对象:通过new构造函数生成实例对象     2. 函…
A*寻路算法的探寻与改良(二) by:田宇轩                                                     第二部分:这部分内容主要是使用C语言编程实现A*,想了解A*算法的优化内容的朋友们可以跳过这部分并阅读稍后更新的其他内容 2.1 回顾        你可以点击这里回顾文章的第一部分. 在我的上一篇文章中,我们通过抽象的思维方式得出了A*算法的概念和原理,这一章内容中主要探讨如何用编程实现A*算法. 在数据结构与算法的学习中,每个算法都应该结合一定…
DOM事件类 基本概念 DOM事件的级别 1.DOM0 element.onclick = function(){} 2.DOM2 element.addEventListener("click",function(){},false) 3.DOM3 element.addEventListener("key",function(){},falses) 一.DOM事件模型 1.捕获 2.冒泡 二.DOM事件流 当浏览器和用户交互的时候 事件捕获 - 目标 - 冒泡…
信号在内核中的表示 执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery),信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending).进程可以选择阻塞(Block)某个信号.被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作. 注意,阻塞和忽略是不同,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作.信号在内核中的表示可以看作是这样的: 图-信号的发送过程 解释说明: 1)PCB进程控制块(task_struct)中函数有信号屏蔽状态字(block)和信…
一.wxml 界面结构wxmL比较容易理解,主要是由八大类基础组件构成: 一.视图容器(View Container): 二.基础内容(Basic Content) 组件名 说明 组件名 说明 view 视图容器 icon  图标 scroll-view 可滚动视图容器 text 文字 swiper 可滑动的视图容器 progress 进度条 三.表单组件(Form) 四.操作反馈组件(Interaction) 组件名 说明 组件名 说明 button 按钮 action-sheet 上拉菜单…