在现在的面向对象的分析与设计软件开发过程中,最开始就是面向对象的软件开发.但是,在实际的软件开发过程中,很多都是面向接口的开发方式,这种是一种面向对象开发的模式.但是,今天笔者给大家带来的是面向插件的软件开发方式,典型的例子就是播放器Winamp和Photoshop的模式.这种方式是一种较为普遍的模式,但是这种模式的好处是只要设计好了接口,面向插件的模式就能够成功的对主程序和插件程序进行实际开发,开发商只要维护好主程序即可,插件程序开发者只针对自己开发的插件程序进行开发,分开来进行维护,各自处理…
上次把磁性窗体的源码开源了,这次就开源另一个程序源码:MP3文件ID3信息编辑器.这个源码也比较简单,关键在于获取和写入MP3文件的这个ID3的信息即可. 这个操作信息编辑的就封装在MP3ID3.bas文件中. 这里定义了类型ID3,因为ID3v1的信息是一个固定长度的文本串,所以通过这个类型我们能够看出来. Title是该MP3文件的标题,长度是30个字符 Artist是MP3文件的演唱者,长度是30个字符 Album是MP3问价的专辑,长度是30个字符 sYear是MP3文件发布的年份,长度…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
导包和配置 导入 JSR 303 的包.hibernate valid 的包 <dependency> <groupId>org.hibernate.validator</groupId> <artifactId>hibernate-validator</artifactId> <version>6.0.5.Final</version> </dependency> <dependency> <…
我们首先学习怎么配置国际化全局资源文件.并输出资源文件信息 1.首先struts2项目搭建完毕后,我们在src文件夹下.即struts2.xml同级文件夹下创建资源文件.资源文件的名称格式为: XXX_语言_国家.properties XXX:资源文件名.能够任意定义 语言.国家:必须是java所支持的语言和国家.比如: 中国大陆:语言   zh   国家  CN 美国:语言  en   国家 US 所以我们能够这么取名: 比如:itheima_zh_CN.properties itheima_…
声明:本文来源于MLDN培训视频的课堂笔记,写在这里只是为了方便查阅. 1.概念 SpringBoot 开发深入 2.具体内容 在之前已经基本上了解了整个 SpringBoot 运行机制,但是也需要清楚的认识到以下的问题,在实际的项目开发之中,尤其是 Java 的 MVC 版项目里面,所有的项目都一定需要满足于如下几点要求: · 访问的端口不能够是 8080,应该使用默认的 80 端口: · 在项目之中为了方便进行数据的维护,建议建立一系列的*.properties 配置文件,例如:提示消息.跳…
1.概念 SpringBoot 开发深入 2.具体内容 在之前已经基本上了解了整个 SpringBoot 运行机制,但是也需要清楚的认识到以下的问题,在实际的项目开发之中,尤其是 Java 的 MVC 版项目里面,所有的项目都一定需要满足于如下几点要求: · 访问的端口不能够是 8080,应该使用默认的 80 端口: · 在项目之中为了方便进行数据的维护,建议建立一系列的*.properties 配置文件,例如:提示消息.跳转路径: · 所有的控制器现在都采用了 Rest 风格输出,但是正常来讲…
转自:https://wenku.baidu.com/view/84fa86ae360cba1aa911da02.html 在src目录下建立两个资源文件,取名为myapp_en_US.properties,它的内容为: app=appAttributeValue和myapp_zh_CN.properties,它的内容为: 然后还需要在strust.xml中增加如下配置: <constant name="struts.custom.i18n.resources" value=&q…
上篇博客把收费系统的总体设计进行了一遍讲解,讲解的同时掺杂了些有关.NET编译机制的总结.程序编写测试完成后接下来我们要做的是打包部署程序,但VS2012让人心痛的是没有了打包工具.不知道出于什么原因微软没有将打包工具集成在开发环境中,但是我知道总会有解决办法的.     经过翻阅资料发现,VS2012虽然没有集成打包工具,但它为我们提供了下载的端口,需要我们手动安装一个插件 InstallShield .网上有很多第三方的打包工具,但为什么偏要使用微软提供的呢?因为最原始的也是最高级的,万变不…
在复杂Android应用的开发中,资源文件的规范命名非常重要,能帮助设计人员和开发人员减小沟通成本.资源的名字尽量力求准确,可以适当长一些,但换回的价值是值得的. 关于WCC的Android开发,资源文件命名规范(v_0.1版)如下: 根据Android官方SDK显示:资源文件只能以小写字母和下划线做首字母,随后的字符只能在[a-z0-9_.]中选择. 1. 图片资源 (设计人员和开发人员) 对于通用的图片资源,采用格式:缩写_描述[_状态] 缩写 全称 职能 备注意见 ic_描述 icon 用…